沙欣 · 飛白輪廓角色像
主題
記法

沙欣Shaheen鐵拳 8 出招表

國家
沙烏地阿拉伯
拳法
近身格鬥
架勢
潛步 SNK
判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投擲 !=不可防禦發生首擊衝擊幀(i=impact,越小越快,依 Wavu)106 條源紀錄 / 97 條表內招式 / 101 條有發生幀;十連技的 10 條遞進來源卡合併為完整招式
按鍵 · 方向 1=左拳 2=右拳 3=左腳 4=右腳 | f=前 b=後 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=後下 u/f=前上 u/b=後上狀態 · 分隔 f,f=前衝 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=橫移中 +=同時按 ~=緊接 *蓄力
圖形記法 1234 四鍵方陣(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =輕點方向 =按住 N=回中 架勢中=狀態前綴 | 分隔 › 接續 + 方向+鍵 ~ 緊接 *蓄力 → 下一招 T! 迴旋

投技 THROWS

招式指令發生方向傷害掙脫
沙漠之牙1+31+3i12~14正面35
畢宿五2+42+4i12~14正面35
深淵墜摔Left_throwLeft_throwi12~14左側40
招式指令發生方向傷害掙脫
迴旋軸摔Right_throwRight_throwi12~14右側40
寂靜死亡Back_throwBack_throwi12~14背後50
弧矢七uf+1+2uf+1+2i12~14正面40

打擊技 ATTACKS

招式指令發生傷害判定
左刺拳11i105
角宿一1,21,2i105,9
角宿一·腹拳1,2,21,2,2i105,9,17
角宿一·迷沙1,2,31,2,3i105,9,18
角宿一·迴旋踢1,2,41,2,4i105,9,20
右刺拳22i1010
切入2,12,1i1010,7
東次相·迷沙2,32,3i1010,13
迷沙33i1418
拇趾踢44i1316
拇趾踢·壁宿一4,14,1i1316,14
拇趾踢·高斬踢4,34,3i1316,21
拇趾踢·雷4,44,4i1316,25
迴旋踢3+43+4i18~2020
前右拳f+2f+2i1210
寂靜之刺f+2,3f+2,3i1210,23
前右拳·下踢f+2,4f+2,4i1210,16
寂靜之流f+2,4,4f+2,4,4i1210,16,21
新月f+3f+3i2017
穿刺鷹爪f+4f+4i15~1624
天際f+3+4f+3+4i22~2320
前下左拳df+1df+1i13~1412
升空之鷹df+2df+2i15~1613
旋風踢df+3df+3i1720
前下右踢df+4df+4i1413
前下右踢·追拳df+4,1df+4,1i1413,10
駿馬df+4,1,3df+4,1,3i1413,10,28
星宿一df+4,3df+4,3i1413,23
潛步df+3+4df+3+4
隱士之針d+1d+1i20~2116
腹部重擊d+2d+2i18~1915
寂靜參宿七d+3d+3i16~1712
兇蠻踐踏d+4d+4i1910
蹲身脛踢d+3+4d+3+4i126
蹲身刺拳db+1db+1i105特下
後下中拳db+2db+2i1411
招式指令發生傷害判定
迅捷連擊db+2,1db+2,1i1411,24
蛇咬db+3db+3i20~2112
蛇咬·揚彎刀db+3,4db+3,4i20~2112,20
揚彎刀db+4db+4i2023
尾宿八db+1+2db+1+2i64~6540
水委一b+1b+1i19~2020
沙塵暴b+2b+2i14~1512,16
後跟擊b+3b+3i1917
破碎幻景b+4b+4i1723
五車五b+3+4b+3+4i1625
織女星uf+1uf+1i24~2525
彎月劈uf+3uf+3i25~2622
牛郎星uf+4uf+4i15~1713
延遲騰空足尖踢uf,n,4uf,n,4i23~2520
獵鷹俯衝f,F+3f,F+3i1723
黃蜂f,b+2f,b+2i1442
黃蜂f:b+2f:b+2i1342
心宿二f,f,F+2f,f,F+2i17~1830
食屍鬼D*,u+2D*,u+2i17~1835
簡比亞彎刀FC.df+2FC.df+2i18~1921
全蹲右下踢FC.df+4FC.df+4i16~1716
巨蛇FC.df+4,1FC.df+4,1i16~1716,20
滑步FC.df,d,DFFC.df,d,DF
沙暴FC.df,d,DF+3FC.df,d,DF+3i16~2017
輦道增七ws1ws1i1417
鷹刃ws2ws2i1621
起身中踢ws3ws3i139
雙蠍ws3,3ws3,3i139,25
碎顎擊ws4ws4i11~1216
半弦月SS.2SS.2i2014
哈布沙暴SS.1+2SS.1+2i19~2023
北極星R.df+1+2R.df+1+2i2055+
蓄氣1+2+3+41+2+3+4
寂靜死亡陷阱b+1+3b+1+315(15)
反身刃BT.2BT.2i14~1520
蹬牆後空翻(back_to_wall).b,b,UB(back_to_wall).b,b,UBi35~3821

潛步 SNK

招式指令發生傷害判定
潛步df+3+4df+3+4
眩目之蛇SNK.1SNK.1i1210
赤紅風暴SNK.2SNK.2i15~1617
獵鷹俯衝SNK.3SNK.3i2023
滑鏟SNK.4SNK.4i20~2220
利劍SNK.1+2SNK.1+2i1921
潛步左中拳SNK.df+1SNK.df+1i15~1612
疾閃黃蜂SNK.df+1,2SNK.df+1,2i15~1612,40
疾閃天津四SNK.df+1,3SNK.df+1,3i15~1612,28

熱能系統 HEAT

招式指令發生傷害判定
熱能爆發2+32+3i16[12;12]
得勝之矛H.2+3H.2+3i20~2140
邦國之矛H.f+1+2H.f+1+2i16~1715,25(17)
食屍鬼宗師H.D*,u+2H.D*,u+2i17~1835
迅捷連擊db+2,1db+2,1i1411,24
水委一b+1b+1i19~2020
織女星uf+1uf+1i24~2525
利劍SNK.1+2SNK.1+2i1921
疾閃天津四SNK.df+1,3SNK.df+1,3i15~1612,28

十連技 10 HIT COMBO

指令發生傷害判定
2,1,4,1,3,3,3,3+4,,42,1,4,1,3,3,3,3+4,,4i1010,7,8,6,7,7,5,4,10,14

進階攻略沙欣 · Wavu Wiki 連招資料

僅收錄 Wavu 連招頁實際存在的 30 條路線;原始記法與傷害標註保持不變(方括號數字為該段傷害,如 [25]),佔位內容已剔除,不補寫未經來源驗證的打法。

基礎連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規浮空 (例如 df+2)常規浮空 (例如 df+2)3~DF SNK.2 df+4,1~DF SNK.df+1,2 T! db+2,13~DF SNK.2 df+4,1~DF SNK.df+1,2 T! db+2,1
下段 浮空 (例如 uf+3)下段 浮空 (例如 uf+3)d+2 db+2~DF SNK.df+1,2 T! df+4,1~DF SNK.3d+2 db+2~DF SNK.df+1,2 T! df+4,1~DF SNK.3

小連段 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[21] f+4[21] f+4[+18] b+4[+18] b+4
[20] CH b+3[20] CH b+3[+23] db+2,1 HE![+23] db+2,1 HE!
[12] CH SNK.1[12] CH SNK.1[+23] db+2,1 HE![+23] db+2,1 HE!
[12] CH SNK.1[12] CH SNK.1[+28] f:b+2[+28] f:b+2
H.D*,u+2 (被防)H.D*,u+2 (被防)[23] f+2,3[23] f+2,3
H.D*,u+2 (被防)H.D*,u+2 (被防)[28] f:b+2[28] f:b+2

實戰連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[21] ws2[21] ws2[68; 35] 3,DF SNK.2 df+4,1,DF SNKc ws3,3 T! FC.df+2 f,F+3[68; 35] 3,DF SNK.2 df+4,1,DF SNKc ws3,3 T! FC.df+2 f,F+3
[21] ws2[21] ws2[70; 37] 3,DF SNKc ws1 4,1 f2,3 T! FC.df+2 f,F+3[70; 37] 3,DF SNKc ws1 4,1 f2,3 T! FC.df+2 f,F+3
[21] ws2[21] ws2[70; 37] 3,DF SNK.2 f+2,4,4 f,F+3 T! FC.df+2 f,F+3[70; 37] 3,DF SNK.2 f+2,4,4 f,F+3 T! FC.df+2 f,F+3
[21] ws2[21] ws2[71; 37] 3,DF SNKc FC.df+4,1 db+2,DF SNKc ws3,3 T! FC.df+2 f,F+3[71; 37] 3,DF SNKc FC.df+4,1 db+2,DF SNKc ws3,3 T! FC.df+2 f,F+3
[21] ws2[21] ws2[65; 33] 3,DF SNKc ws1 3,DF SNK.df+1,2 T! df+4,1,DF SNK.3[65; 33] 3,DF SNKc ws1 3,DF SNK.df+1,2 T! df+4,1,DF SNK.3
[21] ws2[21] ws2[71; 50] 3 SNK FC.df+2 MICRODASH d+2 db+2,DF SNKc 3,3 FC.df+2 f, F+3[71; 50] 3 SNK FC.df+2 MICRODASH d+2 db+2,DF SNKc 3,3 FC.df+2 f, F+3
[21] ws2[21] ws2[73; 39] 3 SNK FC.df+2 MICRODASH d+2 db+2,DF SNKc 3,DF SNKc 3,3 FC.df+2 f, F+3[73; 39] 3 SNK FC.df+2 MICRODASH d+2 db+2,DF SNKc 3,DF SNKc 3,3 FC.df+2 f, F+3
uf+3uf+3[68; 29] d+2 d+2 db+2,DF SNK.df+1,2 T! df+4,1,DF SNK.3[68; 29] d+2 d+2 db+2,DF SNK.df+1,2 T! df+4,1,DF SNK.3
uf+3uf+3[70; xx] d+2 3 SNK.1 db+2 SNK.df+1,2 T! db+2 SNK.3[70; xx] d+2 3 SNK.1 db+2 SNK.df+1,2 T! db+2 SNK.3
uf+3uf+3[80; xx] df+1 3 SNKc ws1 df+4,1 SNKc ws3 SNKc ws3,3 Dash SNK.df+2 ff+3[80; xx] df+1 3 SNKc ws1 df+4,1 SNKc ws3 SNKc ws3,3 Dash SNK.df+2 ff+3
uf+3uf+3[86; xx] d+2 3 SNK.df+2 df+4,1 SNKc ws3 SNKc ws3 SNKc ws3,3 Dash SNK.df+2 ff+3[86; xx] d+2 3 SNK.df+2 df+4,1 SNKc ws3 SNKc ws3 SNKc ws3,3 Dash SNK.df+2 ff+3
[0] 下段化解[0] 下段化解[+41; 27] T! d+2 4,1 df+4,1,DF SNK.3[+41; 27] T! d+2 4,1 df+4,1,DF SNK.3
CH 4,1CH 4,1[65; 30] 3,DF SNKc ws1 db+2,DF SNK.df+1,2 T! f,F+3[65; 30] 3,DF SNKc ws1 db+2,DF SNK.df+1,2 T! f,F+3
CH 4,1CH 4,1[69; xx] 3 SNK.1 db+4,1 SNK.df+1,2 T! Dash ssR db+2 SNK.3[69; xx] 3 SNK.1 db+4,1 SNK.df+1,2 T! Dash ssR db+2 SNK.3
CH 4,1CH 4,1[78; xx] 3 SNKc ws1 df+4,1 SNKc ws3 SNKc ws3,3 Dash SNK.df+2 ff+3[78; xx] 3 SNKc ws1 df+4,1 SNKc ws3 SNKc ws3,3 Dash SNK.df+2 ff+3
CH (4),3CH (4),3[67; 26] db+2,DF SNK.1 db+2,DF SNK.df+1,2 T! df+4,1,DF SNK.3[67; 26] db+2,DF SNK.1 db+2,DF SNK.df+1,2 T! df+4,1,DF SNK.3

牆邊連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規牆運常規牆運df+4,1>3df+4,1>3
常規牆運常規牆運4,1 b+44,1 b+4
常規牆運常規牆運df+1 1 4,4 (Bears and Jack only)df+1 1 4,4 (Bears and Jack only)
帶 龍捲帶 龍捲db+3,4 df+4,1>3db+3,4 df+4,1>3
帶 龍捲帶 龍捲ws3,3 df+4,1>3ws3,3 df+4,1>3

背身對手 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
通用通用1,2,3,DF SNK.df+1,2 b+41,2,3,DF SNK.df+1,2 b+4