國光二世 · 飛白輪廓角色像
主題
記法

國光二世KUNIMITSU II鐵拳 8 出招表

國家
日本
拳法
卍流忍術
判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投擲 !=不可防禦發生首擊衝擊幀(i=impact,越小越快,依 Wavu)
按鍵 · 方向 1=左拳 2=右拳 3=左腳 4=右腳 | f=前 b=後 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=後下 u/f=前上 u/b=後上狀態 · 分隔 f,f=前衝 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=橫移中 +=同時按 ~=緊接 *蓄力專用記號 qcf=下前1/4圈(d,d/f,f) ~F=按住前
圖形記法 1234 四鍵方陣(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =輕點方向 =按住 N=回中 架勢中=狀態字首 | 分隔 › 接續 + 方向+鍵 ~ 緊接 *蓄力 → 下一招 T! 迴旋

投技 & 當身 THROWS / PARRIES

招式指令發生方向傷害掙脫
玉環1234(+1234)1+3 (或 f+1+3)i12~14正面351或2
1234(+1234)2+4 (或 f+2+4)i12~14正面351或2
雪崩左側1234(1234)左側 1+3 (或 2+4)左側401
龍捲右側1234(1234)右側 1+3 (或 2+4)右側402
闇火山背後1234(1234)背後 1+3 (或 2+4)背後50
卍蓮+1234(剎那驅中1234)f+1+4 (或 剎那驅中 1+4)i11正面381
招式指令發生方向傷害掙脫
卍車輪+1234(剎那驅中1234)u/f+1+2 (或 剎那驅中 1+2)i12正面401+2
天墜櫻背身時1234(1234)背身時 1+4 (或 2+3)i12~14正面451+2
秘花看準攻擊+1234(+1234/+1234)看準攻擊 b+1+3 (或b+2+4/b+1+2)i19~20當身25
秘花·裡背身時看準對手攻擊1234背身時看準對手攻擊 3+4i19~20當身25
下段防反看準對手下段攻擊看準對手下段攻擊 d/f防反

打擊技 ATTACKS

招式指令發生傷害判定
九尾焚百合憤怒技憤怒中+1234憤怒中 d/f+1+2i2055
眩突·龍炎1234123412341, 1, 1i105, 12, 18中中
眩突·暗握1234123412341, 1, 2i105, 12, 24中中
眩突·撲襲1234123412341, 1, 4i105, 12, 23中中
連環掌123412341, 2i105, 8上上
旋斬1234123412341, 2, 2i105, 8, 10上上上
閃踢連擊1234123412341, 2, 4i105, 8, 20上上
影蓮刃123412341234123412342, 2, 2, 2, 2i1212,14,16,16,18上上
火遁轉換123412341234(123412341234)2, 2, 1+2 (或 1,1,1+2)i12轉火遁
新月踢·月輪連腳123412343, 4i16~1717, 21上上
影撫斬123412344, 2i12~1315, 13上上
火遁架勢12341+2
鳴玉12343+4i21~2218
鳳尾+12341234f+2, 3i1312, 20上上
剎那驅架勢+1234f+3
楔雪+1234f+4i1512
牛頭龍+1234f+1+2i17~1823
牛頭龍·迴旋龍人熱能發動+12341234f+1+2, 1i17~1823, 20中中
牛頭龍·荒魂碎熱能發動+12341234f+1+2, 4i17~1823, 20
牛頭龍·斷雪熱能發動+12341234f+1+2, 2i17~1823, 20中中
旋金魚草+1234f+3+4i1510, 13
雲霧斬·朧偃月+123412341234d/f+1, 2, 2i13~1410, 12, 20中中中
無天炮+12341234d/f+1, 3i13~1410, 20
升月斬+1234d/f+2i15~1613
冰割+12341234d/f+3, 2i17~1814, 20
叩踢+1234d/f+4i1213
落雹+1234d/f+3+4i17~188, 12中中
咲舞石+1234d+1i1923
天見要石+1234123412341234d+2, 1, 2, 1+2i1611, 7, 7, 20中×4
輪舞踢·苦無投擲+123412341234d+3, 4, 1i16~1711, 12, 10, 28特中·投
輪舞踢·苦無貫穿+123412341234命中時d+3, 4, 1 命中時 Fi16~1711, 12, 10, 28特中·投
潛影斬+1234d+1+2i2017
烈火百合霸體+1234(迎擊時強化)d+3+4 (迎擊時強化)i20~2322
交叉連舞+123412341234d/b+2, 4, 2i16~1710, 15, 23中中中
卍旋踢+123412341234123412341234D/B+3, 3, 3, 3, 3, 3i188,7,7,5,5,5下×6
卍旋踢·前踢卍旋踢中1234卍旋踢中 4i12~1315
山城崩+1234d/b+4i1713
招式指令發生傷害判定
連環摑+123412341234123412341234b+1, 1, 1, 1, 1, 1i178,9,10,12,14,16上×6
白光焰+1234b+2i17~1817
木靈翻+12341234b+3, 4i21~2410, 23中中
天狼+1234b+4i18~1915
裡天狼+12341234b+4, 3i18~1915, 20中中
焚花瓣+1234b+1+2i15~1613, 25
背身脫離背身+1234b+3+4
天遁+1234u/b+2i5121不可防(中)
逃水+1234u/b+3
飛龍焦花+1234u/b+3+4i1915, 7, 13
飛龍落櫻接近空中對手+1234接近空中對手 u/b+3+4i1915, 15
鞍馬一刀+1234u+2i35~3625
斷頭鴉踢+1234u+3+4i39~4210, 12中中
焦雲花+1234u/f+1i16~2722, 20
阿修羅刃+1234u/f+2i17~189, 20中中
雙升膝+1234u/f+3i15~1613, 20中中
新月踢+1234u/f+4i24~2522
跳踢 / 跳前踢N1234/N1234u/f, N, 3 / u/f, N, 4i3125 / 15
鼯鼠架勢+1234u/f+3+4
鼯鼠掃 / 鼯鼠挫鼯鼠中1234/1234鼯鼠中 2 / 4i2525 / 30/
鼯鼠飛影鼯鼠中1234鼯鼠中 3+4
攀影+1234f, f+2i19~2018
怒雪暴+12341234f, f+4, 2i9~1111, 23
天翔迴旋N+1234f, N, d, d/f+2i14~1515, 21
苦無投擲+1234qcf+1i15~2610, 28特中·投
苦無貫穿+1234命中時qcf+1 命中時 Fi15~2610, 28特中·投
朧偃月+1234qcf+2i13~1424
焰鎖蒼月+1234qcf+1+2i20~2125
劍碎+1234f, f, f+2i15~1720, 20
空牙+1234f, f, f+3i23~2730
時雨起身中12341234WS+1, 1i1211, 15中中
迴旋龍人熱能發動起身中12341234WS+2, 1i13~1414, 20中中
起身中1234WS+3i15~1616
狐趾碎起身中1234WS+4i11~1215
夜光牙蹲伏中1234FC+1+2i188, 15特下
螺旋裂 / 螺旋斷橫移中1234/橫移中12341234SS+2, B / SS+2, 1+2i17~1813 / 13,10,20中(中中)
鬼火橫移中1234SS+4i20~2216

火遁 KATON

招式指令發生傷害判定
火遁架勢12341+2
斷雪熱能發動火遁中12341234火遁中 1, 2i1112, 20
夜幕火遁中1234(瞬身)火遁中 2 (瞬身)i23~2421
躍月刃火遁中12341234火遁中 3, 2i18~258, 8中中
月光刺客火遁中12341234火遁中 4, 2i22~2816, 23
焰花吐息火遁中1234火遁中 1+2i24~3620不可防(上)
積雨雲火遁中火遁中 U

熱能系統 HEAT

招式指令發生傷害判定
熱能爆發可發動熱能時1234可發動熱能時 2+3i1612
焰舞·上弦月熱能中熱能中+1234熱能中 d/b+1+2i18~1910, 15中中
焰舞·十六夜月熱能中熱能中+1234熱能中 u+1+2i168, 10, 20中中中
焰舞·下弦月熱能中熱能中且火遁中+1234熱能中且火遁中 d+1+2i20~218, 8, 14中中
焰亂·月鏡熱能斬熱能中1234熱能中 2+3i14~1550
發動技一覽f+1+2派生 / WS+2,1 / 背身1,4 / 火遁1,2 / 剎那驅1+2

十連技 10 HIT

指令發生傷害判定
1234+1234123412341234123412341234123412341, b+2, 1, 4, 4, 4, 1, 2, 3, 2i1095中中上上!

剎那驅 SETSUNAGAKE

招式指令發生傷害判定
剎那驅架勢+1234f+3
月下連斬·龍炎剎那驅中123412341234剎那驅中 1, 2, 1i10~118, 13, 18上上
月下連斬·暗握剎那驅中123412341234剎那驅中 1, 2, 2i10~118, 13, 24上上
月光舞剎那驅中123412341234剎那驅中 1, 2, 3i10~118, 13, 23上上
月下連斬·撲襲剎那驅中123412341234剎那驅中 1, 2, 4i10~118, 13, 23上上
霞斬剎那驅中1234剎那驅中 2i1217
雙焰斬剎那驅中迎擊時1234剎那驅中迎擊時 2i1220, 10
霜滑剎那驅中1234剎那驅中 3i18~2317
隱天狼剎那驅中1234剎那驅中 4i18~1913
入暗剎那驅中12341234剎那驅中 4, 3i18~1913, 21中中
雙新月斬熱能發動剎那驅中1234剎那驅中 1+2i158, 18中中
滑步後撤剎那驅中剎那驅中 B
查克拉墜剎那驅中+1234剎那驅中 u/f+4i13~148, 16

背身 BACK TURNED

招式指令發生傷害判定
荒魂斬·龍炎背身時123412341234背身時 1, 2, 1i1110, 14, 18中中
荒魂斬·暗握背身時123412341234背身時 1, 2, 2i1110, 14, 24中中
荒魂斬·撲襲背身時123412341234背身時 1, 2, 4i1110, 14, 23中中
荒魂踢背身時12341234背身時 1, 3i1110, 12
荒魂碎熱能發動背身時12341234背身時 1, 4i1110, 20上上
十字擊背身時1234背身時 2i19~2010, 20
飛天狗背身時1234背身時 3i24~2620
靈尾鞭背身時1234背身時 4i16~1720
彼岸花背身時1234背身時 1+2i1410, 15中中
影擊背身時+1234背身時 f+1+2i16~1721
沉刺背身時+1234背身時 d+2i17~1820
霰卷背身時+1234背身時 d+4i20~2110, 18下下

進階攻略連招 · 確反 · 實戰技巧

連招依據 Wavu Wiki (現行版本) · 打法參考 esports.gg
術語 BnB=萬用基礎連招(Bread and Butter,優先練熟) | T!=迴旋(Tornado):命中空中對手使其橫轉、延長連招,每套連招限一次 | CH=反擊命中(Counter Hit):打中正在出招的對手,多數CH技有起浮/崩潰等強化效果 | 確反=對手招式被防住後利用其硬直的必中懲罰 | 精粹(Staples)=針對特定起手的更高傷害路線 | 擇/二擇=逼對手在站防(防中段)與蹲防(防下段)間二選一的猜拳局面,核心擇=該角色主要的猜拳點
玩法定位 國光二世是快攻忍者:極快的移動與突進(剎那驅)、難以捉摸的高低二擇和多架勢混淆是她的招牌。弱點是招式偏直線(尤其怕向右橫移)、單發傷害低(靠長連招堆傷害)。遠距離用苦無(qcf+1)騷擾,找機會用剎那驅貼身,近身後用架勢派生打出壓制;進入熱能後貼牆壓制最兇。背身(BT)期間無法防禦,注意風險管理。

核心招式 KEY MOVES

指令要點
123412341234123412342,2,2,2,2影蓮刃:快速多段,距離好;第二段後按 1+2 轉火遁續壓
+1234~f+4~F快速中段,按住 F 轉剎那驅後變安全,是進攻發動機
+1234(1234/1234/1234)f+1+2 (,1/,4/,2)牛頭龍:三個派生全是熱能發動技,主力確反兼開熱能
+1234(12341234)d/f+1(,2,2)較安全的中段確認串(雲霧斬·朧偃月)
+1234d/f+2升月斬:距離優秀的主力浮空技
+1234d+3+4烈火百合:霸體,吸收中/上段攻擊,迎擊時傷害提升
+1234/+12341234d+1+2 / d/b+3,3下段poke:潛影斬與卍旋踢,用來逼對手蹲防
+1234b+2白光焰:確反距離好,反擊(CH)時起浮
+1234/+1234qcf+1 / qcf+1+2苦無遠端壓制(10,28 投);焰鎖蒼月帶位移突進
剎那驅中1234/1234剎那驅中 2 / 3霞斬(迎擊變雙焰斬) / 霜滑(下段滑鏟),核心二擇
火遁中1234火遁中 2夜幕:瞬身移形閃避對手攻擊並懲罰

確定反擊 PUNISHERS

幀數指令說明
10f123412341234/123412341234~/12341234(1234)1,2,2 / 1,2,2~F / 1,1(,1+2)~F 轉背身;1,1,1+2 轉火遁續壓
12f123412344, 2影撫斬,轉背身
13f+12341234f+2, 3鳳尾
14fN+1234f, N, d, d/f+2天翔迴旋(升龍),起浮
15f+1234/+1234d/f+2 / u/f+3標準浮空確反
19f+1234u/b+3+4飛龍焦花,大傷害

實用貼士 TIPS

貼士說明
剎那驅進出f+3 / f+4~F / 2,2,2~F / 背身4~F 均可進架勢;B 後撤取消釣揮空
背身風險背身無法防禦,靠快速派生(荒魂斬系)和秘花·裡(3+4當身)自保
直線弱點整套體系怕右橫移,對橫移多的對手多用追蹤技(背身1,3 / d/b+2,4,2)
苦無控場qcf+1 命中後按 F 變貫穿追加;遠距離消耗+逼近利器
傷害結構單發傷害低,務必把每次浮空轉化為滿載連招+牆運載

連招 (Wavu 現版本) COMBOS

起手路線 (T!=迴旋 / ~F=按住前)
萬用BnB (d/f+2 等常規起浮)+1234+1234背身1234~剎那驅中123412341234T!衝刺1234+1234u/f+3 → f+3+4 → 背身4~F → 剎那驅中1,2,1 T! → 衝刺 3+4 → qcf+1
即時迴旋 (如下段防反)起身中12341234+1234背身1234~剎那驅中1234+1234WS+2,1 → f+3+4 → 背身4~F → 剎那驅中1 → qcf+1
牆連 (帶回旋)!+1234T!衝刺+1234+1234+1234123412341234牆! → u+1 T! → 衝刺 b+1 → d/f+1 → d+2,1,2,1+2
牆連 (無迴旋)!+1234+1234+1234123412341234牆! → b+1 → d/f+1 → d+2,1,2,1+2

小連招 MINI COMBOS

起手追擊
+1234命中u/f+2 命中+12341234(鼯鼠掃)→ u/f+3+4, 2 (鼯鼠掃)
12341234/123412341234命中3,4 / 1,1,4 命中→ 追擊確定,繼續壓制
橫移中1234命中SS+2 命中背身1234/火遁中1234/剎那驅中12341234/+1234→ 背身4 / 火遁中2 / 剎那驅中4,3 / qcf+2
背身1234命中背身3 命中背身+1234→ 背身d+2
背身1234~背身4~F剎那驅中12341234→ 剎那驅中3 → 3+4
CH+1234/CH+1234CH b+1 / CH d+1+12341234→ f,F+4,2
CH+1234(熱能中)CH d+1 (熱能中)起身中12341234→ WS+2,1
CH橫移中1234(熱能中)CH SS+2 (熱能中)背身12341234→ 背身1,4
CH+12341234CH b+4,3+1234→ qcf+1
熱能中起身中12341234~/背身12341234~/火遁12341234~熱能中 WS+2,1~F / 背身1,4~F / 火遁1,2~F+1234+1234+1234→ qcf+2 → f+1+2 → qcf+1+2

熱能運用 HEAT

要點說明
焰舞·上弦月熱能中+1234:安全的長距離中段(接地)主力開局熱能中 d/b+1+2:安全的長距離中段(接地),主力開局
焰舞·下弦月熱能火遁中+1234:帶瞬身動畫的超快下段熱能+火遁中 d+1+2:帶瞬身動畫的超快下段
熱能斬熱能中 2+3 (焰亂·月鏡) 50傷中段投,距離好
發動路線多+1234三派生/起身中12341234/背身12341234/火遁12341234/剎那驅1234熱能隨手可開f+1+2 三派生 / WS+2,1 / 背身1,4 / 火遁1,2 / 剎那驅1+2,熱能隨手可開
熱能延伸熱能發動技按住衝刺後可續+1234+1234+1234大傷害熱能發動技按住 F 衝刺後可續 qcf+2 → f+1+2 → qcf+1+2 大傷害