傑克-8 · 飛白輪廓角色像
主題
記法

傑克-8Jack-8鐵拳 8 出招表

國家
不明
拳法
蠻力
架勢
伽馬咆哮 GMH · 伽馬蓄能 GMC · 坐地 SIT · 倒地仰面
判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投擲 !=不可防禦發生首擊衝擊幀(i=impact,越小越快,依 Wavu)229 條源紀錄 / 220 條表內招式 / 220 條有發生幀;十連技的 10 條遞進來源卡合併為完整招式
按鍵 · 方向 1=左拳 2=右拳 3=左腳 4=右腳 | f=前 b=後 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=後下 u/f=前上 u/b=後上狀態 · 分隔 f,f=前衝 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=橫移中 +=同時按 ~=緊接 *蓄力
圖形記法 1234 四鍵方陣(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =輕點方向 =按住 N=回中 架勢中=狀態前綴 | 分隔 › 接續 + 方向+鍵 ~ 緊接 *蓄力 → 下一招 T! 迴旋

投技 THROWS

招式指令發生方向傷害掙脫
旋轉彈射1+31+3i12正面351或2
活塞炮碎背2+42+4i12正面351或2
左側投彈Left_ThrowLeft_Throwi12左側401
父愛Right_ThrowRight_Throwi12右側402
脊柱粉碎Back_Throw_1+3Back_Throw_1+3i12背後70不可掙脫
拋棄摔Back_Throw_2+4Back_Throw_2+4i12背後70不可掙脫
火山df+2+4df+2+4i11正面102
火山爆df,DF+2+4df,DF+2+4i14正面102
身體強砸db+2+3db+2+3i11正面252
歸零地uf+1+2uf+1+2i11正面351+2
舉升兆噸擊uf+1+2,d,df+2uf+1+2,d,df+2i11正面401+2
招式指令發生方向傷害掙脫
打樁機db,n,f+1+2db,n,f+1+2i11正面501+2
金字塔打樁qcf+1qcf+1i11正面401
碎背摔qcb+2qcb+2i11正面452
擬態超殺GMH.1+2GMH.1+2i16正面45(57)1+2
炮彈炸GMH.1+3GMH.1+3i15正面30不可掙脫
鐵槍手GMH.2+4GMH.2+4i15正面25不可掙脫
炮彈炸d+1+3d+1+3i12正面30不可掙脫
鐵槍手d+2+4d+2+4i12正面25不可掙脫
哥薩克壓碎db+3,d+1+2db+3,d+1+2i34正面15,4,5,5,5,5,21不可掙脫
雙重打樁(During_Enemy_wall_stun)_1+3(During_Enemy_wall_stun)_1+3i12正面33不可掙脫

打擊技 ATTACKS

招式指令發生傷害判定
左刺拳11i1210
左刺拳·鑿岩機1,11,1i1510,22
左刺拳·眩暈勾拳1,21,2i1910,24
右刺拳22i1110
右拳·頂肘2,12,1i1610,12
刺拳肘砸2,1,22,1,2i3310,12,20
活塞炮連射2,1,1+22,1,1+2i33~3610,12,10,6,6,6,20
飛行要塞2,1,uf2,1,ufi1110,12
製造轟鳴2,1,uf+1+22,1,uf+1+2i21~2210,12,20
擬態野蠻膝2,32,3i1910,18
左膝33i1518
雙步斃命3,23,2i2318,20
機械衝壓3,1+23,1+2i2518,20
右高踢44i1618
龍捲拳1+21+2i158,14
伽馬咆哮3+43+4
千兆噸蓄力1+41+4i22~
千兆噸重拳1+4,11+4,1i1725
千兆噸重拳·多旋1+4*,11+4*,1i1735/45/55/199
蓄力上勾拳1+4,df+11+4,df+1i20~2321
最速蓄力上勾拳1+4:df+11+4:df+1i20~2330
前中拳f+1f+1i1413
衝擊鑽f+1,1f+1,1i2513,25
中高連拳f+1,2f+1,2i2213,12
鑽探引擎f+1,2,1f+1,2,1i2613,12,20
活塞炮爆轟f+1,2,2f+1,2,2i3313,12,22
活塞炮爆轟·蓄力f+1,2,2*f+1,2,2*i6113,12,40
精準突擊f+2f+2i1022
前高踢f+4f+4i1720
黑暗問候f+4~1f+4~1i6580
驟然肘擊f+4~1,2f+4~1,2i1530
旋轉死亡粉碎f+1+2f+1+2i2712,20
梅爾卡巴頭槌f+3+4f+3+4i2224
中拳df+1df+1i1412
過熱df+1,1df+1,1i2912,20
中高連拳df+1,2df+1,2i2912,10
三連衝拳df+1,2,1df+1,2,1i1512,10,2
超載驅動df+1,2,1,2df+1,2,1,2i912,10,2,20
程控上勾拳df+2df+2i1513
宇宙橫掃df+2,1df+2,1i2113,16(24)
宇宙橫掃·蓄力df+2,1*df+2,1*i3513,22(32)
左中踢df+3df+3i1616
聯合收割機df+3,2df+3,2i2016,20
擬態扳手踢df+4df+4i1517
自卸卡車df+3+4df+3+4i1328
身體壓制df+1+3df+1+3i30~4920特中
偵錯程式df+1+4df+1+4i3423
兆噸爆擊df+2+3df+2+3i2226
蹲身左拳d+1d+1i105特下
蹲身右拳d+2d+2i118特下
蹲身連拳d+2,1d+2,1i248,6特下
蹲身左踢d+3d+3i2012
蹲身右踢d+4d+4i1610
雙斧擊d+1+2d+1+2i2728
坐地d+3+4d+3+4
下段左拳db+1db+1i1213
下段連拳db+1,1db+1,1i1613,5
下段三連拳db+1,1,1db+1,1,1i1613,5,5
機槍掃射db+1,1,1,2db+1,1,1,2i1913,5,5,21
動力鏟db+2db+2i2224
動力鏟·蓄力db+2*db+2*i35~3630
哥薩克踢db+3db+3i2115
哥薩克連踢·二db+3,4db+3,4i2715,12
哥薩克連踢·三db+3,4,3db+3,4,3i2715,12,12
哥薩克連踢·四db+3,4,3,4db+3,4,3,4i2715,12,12,12
哥薩克連踢·五db+3,4,3,4,3db+3,4,3,4,3i2715,12,12,12,12
哥薩克連環踢db+3,4,3,4,3,4db+3,4,3,4,3,4i2715,12,12,12,12,12
哥薩克重砸db+3,1+2db+3,1+2i3415,21
巨靴踢db+4db+4i1614
兆噸地震db1+2db1+2i188,21
後中拳b+1b+1i2017
雙臂猛擊b+1,2b+1,2i2617,17
活塞炮突擊b+2b+2i1927
活塞炮突擊·蓄力b+2*b+2*i3540
後中踢b+3b+3i1614
後踢·勾拳b+3,2b+3,2i2214,13
狂暴推土機b+3,2,2b+3,2,2i2514,13,20
招式指令發生傷害判定
狂暴推土機·蓄力b+3,2,2*b+3,2,2*i6714,13,40
後膝擊b+4b+4i1316
謝爾曼踐踏b+4,4b+4,4i3016,21
鬱金香轟擊b+1+2b+1+2i1428
擬態鏽釘b+3+4b+3+4i2524
槍管重錘ub+1+2ub+1+2i2030
騰身踢u+4u+4i2525
愛國者拳u+1+2u+1+2i1923
巨足踐踏u+3+4u+3+4i94~10040
制空橫掃uf+1uf+1i1710
制空橫掃·蓄力uf+1*uf+1*i3532
反應堆肘擊uf+2uf+2i24~2525
騰身重拳uf,n,2uf,n,2i3228
震地脈衝uf+3uf+3i23[8]
煎餅壓uf+3+4uf+3+4i3423
鑿岩機f,F+1f,F+1i15~1622
火箭上勾拳f,F+2f,F+2i1823
火箭上勾拳·蓄力f,F+2*f,F+2*i3435
花崗岩踏f,F+3f,F+3i2622
火箭踢f,F+4f,F+4i1632
衝身十字拳f,F+1+2f,F+1+2i1520
十字斬爆f,F+1+2,2f,F+1+2,2i3220,24
高低十字斬f,F+1+2,1+2f,F+1+2,1+2i2820,21
滑鏟f,F+1+4f,F+1+4i21~3025
塞馬霍劈f,f,F+2f,f,F+2i2225
擬態衝鋒撞f,f,F+1+2f,f,F+1+2i20~2334
偵錯程式b,db,d,df+1b,db,d,df+1i2928
兆噸爆擊b,db,d,df+2b,db,d,df+2i2231
千兆噸蓄力hcfhcfi22~
千兆噸重拳hcf,1hcf,1i1730
蓄力上勾拳hcf,df+1hcf,df+1i20~2325
最速蓄力上勾拳hcf:df+1hcf:df+1i20~2336
半蹲左拳hFC.1hFC.1i1910
雙下段錘hFC.1,1hFC.1,1i3110,14
兆噸強擊hFC.1,2hFC.1,2i3210,24
半蹲右拳hFC.2hFC.2i118特下
半蹲連拳hFC.2,1hFC.2,1i248,6特下
半蹲左踢hFC.3hFC.3i2012
半蹲右踢hFC.4hFC.4i1610
下段雙拳砸hFC.1+2hFC.1+2i2421
低十字連擊hFC.1+2,1+2hFC.1+2,1+2i4021,23
半蹲鏟拳hFC.db+1hFC.db+1i1414
半蹲鏟拳·砸hFC.db+1,1hFC.db+1,1i2414,10
粉碎機hFC.db+1,1,1hFC.db+1,1,1i2014,10,20
粉碎機·蓄力hFC.db+1,1,1*hFC.db+1,1,1*i34~3514,10,30
全蹲中拳FC.df+1FC.df+1i235
全蹲連拳FC.df+1,2FC.df+1,2i165,8
全蹲三連拳FC.df+1,2,1FC.df+1,2,1i165,8,11
風車連拳FC.df+1,2,1,1FC.df+1,2,1,1i215,8,11,30
全蹲上勾拳FC.df+2FC.df+2i1712
全蹲上勾連FC.df+2,1FC.df+2,1i2612,10
揮擺右拳FC.df+2,1,2FC.df+2,1,2i2712,10,10
揮擺右拳·高FC.df+2,f+1FC.df+2,f+1i1912,23
揮擺右拳·低FC.df+2,d+1FC.df+2,d+1i2212,8
全蹲膝擊FC.df+4FC.df+4i1210
擬態尖刺壓FC.df+4,2FC.df+4,2i2010,17
原子肩撞FC.df+3+4FC.df+3+4i2128
飛行要塞FC.df+3+4,ufFC.df+3+4,ufi2128
製造轟鳴FC.df+3+4,uf+1+2FC.df+3+4,uf+1+2i21~2228,20
原子肩撞·蓄力FC.df+3+4*FC.df+3+4*i30~3532
飛行要塞FC.df+3+4*,ufFC.df+3+4*,ufi30~3532
製造轟鳴FC.df+3+4*,uf+1+2FC.df+3+4*,uf+1+2i21~2232,20
致命上勾拳ws1ws1i1514
起身肘擊ws2ws2i1410
雙缸連擊ws2,1ws2,1i1510,17
交叉致命擊ws2,4ws2,4i1610,26
左膝33i1518
雙步斃命3,23,2i2318,20
機械衝壓3,1+23,1+2i2518,20
腳尖強踢ws4ws4i1120
起身雙拳砸ws1+2ws1+2i2014
起身雙拳連ws1+2,1+2ws1+2,1+2i1714,12
雙錘亂砸ws1+2,1+2,1+2ws1+2,1+2,1+2i2714,12,14
放電器ss1ss1i3223
活塞炮狙擊ss2ss2i1720
地形改造炮R.df+1+2R.df+1+2i2055+
蓄氣1+2+3+41+2+3+4

伽馬咆哮 GMH

招式指令發生傷害判定
伽馬咆哮3+43+4
主宰勾拳GMH.1GMH.1i2220
艾噸爆擊GMH.2GMH.2i2040
花崗岩踏GMH.3GMH.3i2428
全金屬致命擊GMH.4GMH.4i14~1830
炮彈炸GMH.1+3GMH.1+3i1530不可掙脫
鐵槍手GMH.2+4GMH.2+4i1525不可掙脫
擬態超殺GMH.1+2GMH.1+2i1645(57)掙脫 1+2
粒子屏障GMH.3+4GMH.3+4i2020特中
最速蓄力上勾拳GMH.f+1GMH.f+1i2026
巨型鑽機GMH.f+2GMH.f+2i1734
行走要塞GMH.fGMH.f
突圍要塞GMH.ubGMH.ubjs12
飛行要塞GMH.ufGMH.ufjs12
製造轟鳴GMH.uf+1+2GMH.uf+1+2i21~2220

伽馬蓄能 GMC

招式指令發生傷害判定
美洲豹勾拳·伽馬GMC.1GMC.1i2222
艾噸爆擊·伽馬GMC.2GMC.2i2042
粒子屏障·伽馬GMC.3+4GMC.3+4i2024特中

坐地 SIT

招式指令發生傷害判定
坐地d+3+4d+3+4
坐地左拳SIT.1SIT.1i1910
坐地連拳SIT.1,2SIT.1,2i1510,10
坐地三連拳SIT.1,2,1SIT.1,2,1i1510,10,10
坐地亂拳SIT.1,2,1,2SIT.1,2,1,2i1510,10,10,10
地面突擊SIT.1+2SIT.1+2i2421
加強煎餅壓SIT.3+4SIT.3+4i5435
前滾翻SIT.fSIT.f
後滾翻SIT.bSIT.b

倒地仰面 WHILE DOWN

招式指令發生傷害判定
起身重拳FUFT.d+1+2FUFT.d+1+2i2818

熱能系統 HEAT

招式指令發生傷害判定
熱能爆發2+32+3i16[12;12]
隕石突襲H.2+3H.2+3i1050
活塞炮突擊b+2b+2i1927
活塞炮突擊·蓄力b+2*b+2*i3540
鬱金香轟擊b+1+2b+1+2i1428
全金屬致命擊GMH.4GMH.4i14~1830
粒子屏障GMH.3+4GMH.3+4i2020特中
粒子屏障·伽馬GMC.3+4GMC.3+4i2024特中
鐵槍手d+2+4d+2+4i1225不可掙脫
鐵槍手GMH.2+4GMH.2+4i1525不可掙脫
伽馬咆哮3+43+4
美洲豹勾拳·伽馬GMC.1GMC.1i2222
艾噸爆擊·伽馬GMC.2GMC.2i2042
粒子屏障·伽馬GMC.3+4GMC.3+4i2024特中
超級梅爾卡巴頭槌H.f+3+4H.f+3+4i22~2330
超級震地脈衝H.uf+3H.uf+3i19[16]

十連技 10 HIT COMBO

指令發生傷害判定
d+2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2d+2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2i118,6,5,7,7,6,6,8,21,25特下

進階攻略傑克-8 · Wavu Wiki 連招資料

僅收錄 Wavu 連招頁實際存在的 48 條路線;原始記法與傷害標註保持不變(方括號數字為該段傷害,如 [25]),佔位內容已剔除,不補寫未經來源驗證的打法。
標記:FB!=破地板

基礎連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規浮空 (例如 df+2)常規浮空 (例如 df+2)f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! 3,2f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! 3,2

小連段 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[0] GMC.2 被防時[0] GMC.2 被防時[+19] 2,3[+19] 2,3
[0] GMC.2 被防時[0] GMC.2 被防時[+36] H.2+3[+36] H.2+3
[20] SS.2[20] SS.2[+25] f,F+4[+25] f,F+4
[20] SS.2[20] SS.2[+28] HCF:df+1[1][+28] HCF:df+1[1]
[20] GMH.1[20] GMH.1[+28] HCF:df+1[1][+28] HCF:df+1[1]
[20] GMH.1[20] GMH.1[+20] db+1+2[+20] db+1+2
[20] GMH.1[20] GMH.1[+19] db+2[+19] db+2
[26] CH f,F+1[26] CH f,F+1[+34] HCF:df+1[1][+34] HCF:df+1[1]
[26] CH f,F+1[26] CH f,F+1[+20] db+1+2[+20] db+1+2
[26] CH f,F+1[26] CH f,F+1[+22] db+2[+22] db+2
[26] CH f,F+1~D[26] CH f,F+1~D[+20] GMH.f+1[+20] GMH.f+1
[26] CH f,F+1~D[26] CH f,F+1~D[+25] GMH.3[+25] GMH.3
[22] (3),1+2[22] (3),1+2[+11] b+3[+11] b+3
[20] CH df+4[20] CH df+4[+19] b+1+2[2][+19] b+1+2[2]
[20] CH df+4[20] CH df+4[+19] df+3+4[+19] df+3+4
[20] CH df+4[20] CH df+4[+26] f+1,1[+26] f+1,1
[20] CH df+4[20] CH df+4[+30] d+1+3[+30] d+1+3
[20] CH df+4[20] CH df+4[+25] d+2+4[2][+25] d+2+4[2]
[21] CH 3~D (或 f+3~D 或 ws3~D)[21] CH 3~D (或 f+3~D 或 ws3~D)[+21] GMH.4[2][+21] GMH.4[2]
[20] GMH.UF+1+2[20] GMH.UF+1+2[+21] GMH.1+3[+21] GMH.1+3
[20] GMH.UF+1+2[20] GMH.UF+1+2[+17] GMH.2+4[2][+17] GMH.2+4[2]
[20] GMH.UF+1+2[20] GMH.UF+1+2[+21] GMH.f+2[+21] GMH.f+2
[25] uf+2[25] uf+2[+30] GMH.1+3 (d+1+3)[+30] GMH.1+3 (d+1+3)
[25] uf+2[25] uf+2[+25] GMH.2+4 (d+2+4)[2][+25] GMH.2+4 (d+2+4)[2]
[25] wr2[25] wr2[+15] f+2[+15] f+2

實戰連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[26] CH f,F+3[26] CH f,F+3[+51] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! 3,2[+51] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! 3,2
[26] CH f,F+3[26] CH f,F+3[+56] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! (2),1,UF+1+2 GMH.f+1[+56] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! (2),1,UF+1+2 GMH.f+1
[35] df+2,1* T![35] df+2,1* T![+41] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 3,2[+41] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 3,2
[14] ws1[14] ws1[+58] u+1+2 b+3,2 2,1,UF+1+2 GMH.f+1 3,2[+58] u+1+2 b+3,2 2,1,UF+1+2 GMH.f+1 3,2
[14] ws1[14] ws1[+51] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! 3,2[+51] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! 3,2
[14] ws1[14] ws1[+56] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! (2),1,UF+1+2 GMH.f+1[+56] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! (2),1,UF+1+2 GMH.f+1
[20] f,F+1+2[20] f,F+1+2[+41] b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! 3,2[+41] b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! 3,2
[20] f,F+1+2[20] f,F+1+2[+46] b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! (2),1,UF+1+2 GMH.f+1[+46] b+3,2 b+3,2~D GMH.f+1 T! (2),1,UF+1+2 GMH.f+1
[20] f,F+1+2[20] f,F+1+2[+46] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMH.f+1 T! 3,2[+46] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMH.f+1 T! 3,2
[35] df+2,1*[35] df+2,1*[+40] T! f+4 2,1,UF+1+2 GMC.1 3,2[+40] T! f+4 2,1,UF+1+2 GMC.1 3,2
[20] CH (b+1),2[20] CH (b+1),2[+57] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 dash 3~D GMH.f+1 T! 3,2[+57] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 dash 3~D GMH.f+1 T! 3,2
[20] CH (b+1),2[20] CH (b+1),2[+55] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 HCF:df+1[1] T! 3,2[+55] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 HCF:df+1[1] T! 3,2
[20] CH (b+1),2[20] CH (b+1),2[+60] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMC.1 HCF:df+1[1] T! 3,2[+60] f+4 b+3,2 b+3,2~D GMC.1 HCF:df+1[1] T! 3,2
[14] ws1[14] ws1[+69] u+1+2 b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 dash 3~D GMH.f+1 T! 3,2[+69] u+1+2 b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 dash 3~D GMH.f+1 T! 3,2
[14] ws1[14] ws1[+67] u+1+2 b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 HCF:df+1[1] T! 3,2[+67] u+1+2 b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 HCF:df+1[1] T! 3,2
[20] f,F+1+2[20] f,F+1+2[+57] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 dash 3~D GMH.f+1 T! 3,2[+57] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 dash 3~D GMH.f+1 T! 3,2
[20] f,F+1+2[20] f,F+1+2[+55] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 HCF:df+1[1] T! 3,2[+55] b+3,2 2,1,UF+1+2 GMC.1 HCF:df+1[1] T! 3,2

牆邊連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規牆運 (30% 縮放)常規牆運 (30% 縮放)b+3,2~D GMH.f+2[1]b+3,2~D GMH.f+2[1]
常規牆運 (30% 縮放)常規牆運 (30% 縮放)2+3 2 H.uf+3>GMC.f+2[2]2+3 2 H.uf+3>GMC.f+2[2]
常規牆運 (30% 縮放)常規牆運 (30% 縮放)FC.db+1,1 FC.db+1FC.db+1,1 FC.db+1
常規牆運 (30% 縮放)常規牆運 (30% 縮放)2 d+2 FC.df+4,2[3]2 d+2 FC.df+4,2[3]

場景機關 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[30] d+1+3 (GMH.1+3)[30] d+1+3 (GMH.1+3)[+36] FB! u+1+2 b+1 f+1,2,1 T! 1,1~D GMH.f+1[+36] FB! u+1+2 b+1 f+1,2,1 T! 1,1~D GMH.f+1