三島一八 · 飛白輪廓角色像
主題
記法

三島一八Kazuya Mishima鐵拳 8 出招表

國家
無(已放棄日本國籍)
拳法
三島流喧譁空手
架勢
霧步 · 風神步 · 惡魔形態 DVK
判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投擲 !=不可防禦發生首擊衝擊幀(i=impact,越小越快,依 Wavu)160 條源紀錄 / 143 條表內招式 / 136 條有發生幀;十連技的 19 條遞進來源卡合併為完整招式
按鍵 · 方向 1=左拳 2=右拳 3=左腳 4=右腳 | f=前 b=後 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=後下 u/f=前上 u/b=後上狀態 · 分隔 f,f=前衝 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=橫移中 +=同時按 ~=緊接 *蓄力
圖形記法 1234 四鍵方陣(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =輕點方向 =按住 N=回中 架勢中=狀態前綴 | 分隔 › 接續 + 方向+鍵 ~ 緊接 *蓄力 → 下一招 T! 迴旋

投技 THROWS

招式指令發生方向傷害掙脫
雙高掃1+31+3i12~14正面351或2
雷霆墜擊2+42+4i12~14正面351或2
鐵踏墜摔Left_throwLeft_throwi12~14左側401
碎顱Right_throwRight_throwi12~14右側402
招式指令發生方向傷害掙脫
反身鎖頸摔Back_throwBack_throwi12~14背後50不可掙脫
石頭人uf+1+2uf+1+2i12~14正面351+2
地獄之門FC.db+1+2FC.db+1+2i12~14正面401+2

打擊技 ATTACKS

招式指令發生傷害判定
左刺拳11i105
雙刺拳1,11,1i105,6
閃電連拳1,1,21,1,2i105,6,14
左右連拳1,21,2i105,8
左右連拳·背拳1,2,21,2,2i105,8,12
雙牙·碎脊1,2,2~31,2,2~3i105,8,23
雙牙·挫踝斬1,2,41,2,4i105,8,18
雙牙·雙連踢1,2,4,31,2,4,3i105,8,18,25
右刺拳22i1212
雙背拳2,22,2i1212,24
左高踢33i1412
左高踢·刺拳3,13,1i1412,10
苦痛之槍3,1,43,1,4i1412,10,17
右高迴旋踢44i1218
惡魔剪4~34~3i31~3318,17
劇痛拳1+21+2i125,20
靈魂突刺f+2f+2i2023
鬼前踢f+3f+3i1722
右劈叉踢f+4f+4i19~2020
榮光魔神拳f+1+2f+1+2i2520
碎髒擊df+1df+1i15~1611
屠戮勾拳df+1,2df+1,2i1511,20
屠戮升拳df+1,df+2df+1,df+2i2211,22
屠戮高踢df+1,4df+1,4i1611,20
滅絕拳df+2df+2i1422
刺膝df+3df+3i1813
刺膝·肘擊df+3,1df+3,1i1813,17
刺膝·右拳df+3,2df+3,2i1813,15
刺膝·雙突刺df+3,2,1df+3,2,1i1813,15,21
刺膝·雙貫穿df+3,2,1*df+3,2,1*i4613,15,25
右中踢df+4df+4i13~1410
海嘯踢df+4,4df+4,4i15~1610,16
中上連踢df+3+4df+3+4i187,9
中上連踢·追拳df+3+4,1df+3+4,1i117,9,15
兇擊業墜拳df+3+4,1,2df+3+4,1,2i207,9,15,14,25
蹲身刺拳d+1d+1i105特下
蹲身直拳d+2d+2i118特下
蹲身旋踢d+3d+3i1610
蹲身脛踢d+4d+4i126
擰身背拳d+1+2d+1+2i2320
擰身背拳·取消d+1+2,Bd+1+2,Bi2320,0
俯身左拳db+1db+1i137
業墜拳db+1,2db+1,2i207,8,15
弒獅拳db+2db+2i1823
滑步下踢db+3db+3i19~2014
挫踝斬db+4db+4i2018
後閃左拳b+1b+1i1110
疾速豪打b+1,2b+1,2i2010,20
後閃中拳b+2b+2i1412
後閃中拳·追擊b+2,2b+2,2i2512,14
招式指令發生傷害判定
斷罪雷斬b+2,2,1+2b+2,2,1+2i28~3212,14,20
後閃中拳·高踢b+2,4b+2,4i1412,12
狂暴惡魔b+2,4,1b+2,4,1i1412,12,22
後旋高踢b+3b+3i1815
後旋高踢·右拳b+3,1b+3,1i1815,10
後旋高踢·下踢b+3,1,4b+3,1,4i1815,10,10
惡魔之怒b+3,1,4,1b+3,1,4,1i1815,10,10,15
恐怖統治b+3,1,4,3b+3,1,4,3i1815,10,10,12
閃光旋風b+4b+4i1720
雲斬b+1+2b+1+2i2221
雷霆螺旋升拳b+1+4b+1+4i6360
躍身砸拳ub+1ub+1i1812
雷神背拳uf+1uf+1i2016
躍身勾拳uf+2uf+2i1517
灼刃踢uf+3uf+3i1925
煉獄ub+1+2ub+1+2i41~5632
躍身右踢uf+4uf+4i2516
躍身右踢·下踢uf+4,4uf+4,4i2516,12
躍身右踢·連環下踢uf+4,4,4uf+4,4,4i2516,12,10
迴旋踢·三連旋踢uf+4,4,4,4uf+4,4,4,4i2516,12,10,20
延遲跳踢uf,n,4uf,n,4i2320
惡魔拳f,F+2f,F+2i1620
左劈叉踢f,F+3f,F+3i2021
惡魔鐵踏f,F+4f,F+4i17~1822
躍身側踢f,f,F+3f,f,F+3i22~2530
蹲身刺拳FC.1FC.1i105特下
蹲身直拳FC.2FC.2i118特下
蹲身旋踢FC.3FC.3i1610
蹲身脛踢FC.4FC.4i126
墓碑碎擊FC.df+3+4FC.df+3+4i2324
起身升拳ws1ws1i1310
雙彈升拳ws1,2ws1,2i1310,12
魔神拳ws2ws2i1625
圓月旋ws3ws3i2124
腳尖砸ws4ws4i11~1213
海嘯踢ws4,4ws4,4i15~1613,16
風神背拳ws1+2ws1+2i1325
碎脊踢SS.3SS.3i2323
橫移右踢SS.4SS.4i1514
橫移踢·飛肘SS.4,1SS.4,1i21~2214,22
搖光SS.1+2SS.1+2i19~2025
背身左拳BT.1BT.1i815
背身左踢BT.3BT.3i1018
背身下刺拳BT.d+1BT.d+1i1015特下
背身下踢BT.d+3BT.d+3i126
背身躍踢BT.u+3BT.u+3i918
惡魔浩劫R.df+1+2R.df+1+2i2055+
鬼踏OTG.d+3+4OTG.d+3+4i2325
蓄氣1+2+3+41+2+3+4-
蹬牆跳攻擊(back_to_wall).b,b,ub(back_to_wall).b,b,ubi2925

霧步 MIST STEP

招式指令發生傷害判定
霧步·左移f,(odd_numbers_frames).nf,(odd_numbers_frames).n
霧步·右移f,(even_numbers_frames).nf,(even_numbers_frames).n
霧步轉風神步f,n,DFf,n,DF

風神步 WIND GOD STEP

招式指令發生傷害判定
風神步f,n,d,DFf,n,d,DF
雷神拳f,n,d,df+1f,n,d,df+1i20~2223
風神拳f,n,d,df+2f,n,d,df+2i11~1220
最速風神拳f,n,d,df#2f,n,d,df#2i11~1223
地獄槍突f,n,d,df+3f,n,d,df+3i18~2730
旋風魔f,n,d,DF+4f,n,d,DF+4i1615
旋風魔·左勾拳f,n,d,DF+4,1f,n,d,DF+4,1i2615,24(16)
幻影魔f,n,d,DF+4,4f,n,d,DF+4,4i30~3115,27(18)
弒親拳f,n,d,df+1+2f,n,d,df+1+2i2433

惡魔形態 DVK

招式指令發生傷害判定
惡魔突進1,1,2,DVK.F1,1,2,DVK.Fi30?5,6,14,8
惡魔煉獄1,1,2,DVK.D1,1,2,DVK.Di30?5,6,14,8
惡魔衝擊波DVK.3+4DVK.3+4i60~9030
惡魔咆哮DVK.1+4DVK.1+4i21~3127
惡魔衝撞DVK.db+3+4DVK.db+3+4i24(10)
惡魔踐踏DVK.uf+1,3DVK.uf+1,3i3016,20
煉獄DVK.ub+1+2DVK.ub+1+2i41~5640
空中煉獄DVK.u+1+2DVK.u+1+2i18~3527
混沌煉獄DVK.f,F+2DVK.f,F+2i1620,20
天譴DVK.f,n,d,df+1DVK.f,n,d,df+1i20~2223,15
風暴衝擊波DVK.f,n,d,df+3DVK.f,n,d,df+3i18~2730,20
深淵天譴f,n,d,DF+4,1,DVK.1f,n,d,DF+4,1,DVK.1i24~2615,24(16),17,15
旋風魔·左勾拳·雷神拳f,n,d,DF+4,1,DVK.1,Bf,n,d,DF+4,1,DVK.1,Bi24~2615,24(16),17
惡魔旋風DVK.SS.2DVK.SS.2i17~1825
大煉獄DVK.OTG.db+1+2DVK.OTG.db+1+2i24~2920

熱能系統 HEAT

招式指令發生傷害判定
熱能爆發2+32+3i16[12;12]
終焉崩擊H.2+3H.2+3i189,14(20),17(34)
屠戮勾拳df+1,2df+1,2i1511,20
業墜拳db+1,2db+1,2i207,8,15
閃光旋風b+4b+4i1720
雲斬b+1+2b+1+2i2221
惡魔拳f,F+2f,F+2i1620

十連技 10 HIT COMBO

指令發生傷害判定
f,f,n,2,1,2,2,3,4,4,3,2,1f,f,n,2,1,2,2,3,4,4,3,2,110,8,6,7,6,11,5,5,25,30
f,f,n,2,1,4,4,2,4,3,2,1f,f,n,2,1,4,4,2,4,3,2,110,8,7,10,5,7,5,25,30特中

進階攻略三島一八 · Wavu Wiki 連招資料

僅收錄 Wavu 連招頁實際存在的 27 條路線;原始記法與傷害標註保持不變(方括號數字為該段傷害,如 [25]),佔位內容已剔除,不補寫未經來源驗證的打法。
標記:FB!=破地板 · FBl!=地板爆破

基礎連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規浮空 (例如 f,F+3)常規浮空 (例如 f,F+3)3,1,4 df+1,df+2 T! 3,1~df~33,1,4 df+1,df+2 T! 3,1~df~3

實戰連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[20] 風神拳[20] 風神拳[+51; 34] EWGF b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[+51; 34] EWGF b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3
[20] 風神拳[20] 風神拳[+49; 32] b+4 b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[+49; 32] b+4 b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3
[0] 下段化解[0] 下段化解[+41; 26] ws1+2 b+2,2 b+2,2,1+2[+41; 26] ws1+2 b+2,2 b+2,2,1+2
[24] CH d+1+2[24] CH d+1+2[+52] ws1+2 b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[+52] ws1+2 b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3
[21] f,F+3[21] f,F+3[+51] SSR.3 b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[+51] SSR.3 b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3
[30] CH (1,2,4),3[30] CH (1,2,4),3[+51] EWGF b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[s 1][+51] EWGF b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[s 1]
[26] CH f,F+4[26] CH f,F+4[+37] df+3 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[+37] df+3 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3
[26] CH f,F+4[26] CH f,F+4[+38] df+3,2,1 T! 3,1,df CD.3[+38] df+3,2,1 T! 3,1,df CD.3
[28] CH (2),2[28] CH (2),2[+35] df+3,2,1 T! df+3,2,1[+35] df+3,2,1 T! df+3,2,1
[26] CH df+2[26] CH df+2[+74] PEWGF EWGF b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[+74] PEWGF EWGF b+2,2 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3
[27] CH SS.3[27] CH SS.3[+33] df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[s 2][+33] df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[s 2]
[27] CH SS.3[27] CH SS.3[+42] CD.1 T! ws1+2 b+2,2,1+2[s 3][+42] CD.1 T! ws1+2 b+2,2,1+2[s 3]

牆邊連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規牆運 (30% 縮放)常規牆運 (30% 縮放)[+23] df+3+4,1,2[+23] df+3+4,1,2
常規牆運 (30% 縮放)常規牆運 (30% 縮放)[+25] df+1,4 1+2[+25] df+1,4 1+2
常規牆運 (30% 縮放)常規牆運 (30% 縮放)[+39] df+1,4 f+2 df+1,4 1+2[+39] df+1,4 f+2 df+1,4 1+2
常規牆運 (30% 縮放)常規牆運 (30% 縮放)[+46] df+1,4 df+1,df+2 df+3+4,1,2[+46] df+1,4 df+1,df+2 df+3+4,1,2

背身對手 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[23] 電風拳[23] 電風拳[+37] b+4 df+1,df+2 T! b+2,2,1+2[+37] b+4 df+1,df+2 T! b+2,2,1+2

場景機關 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
牆 Break, 雙側 軟 與 難牆 Break, 雙側 軟 與 難no tornado [+8] f,f,F3no tornado [+8] f,f,F3
牆 Break, 雙側 軟 與 難牆 Break, 雙側 軟 與 難Tornado [+15] df+1,df+2 T! 3,1~df~3Tornado [+15] df+1,df+2 T! 3,1~df~3
牆 Break, 雙側 軟 與 難牆 Break, 雙側 軟 與 難Heatsmash [61] H.2+3 !WB df+3,2,1 T! 3,1~df~3Heatsmash [61] H.2+3 !WB df+3,2,1 T! 3,1~df~3
牆 Bound牆 BoundHeatsmash [71] H.2+3 !WBo df+3,2,1 T! 3,1~df~3Heatsmash [71] H.2+3 !WBo df+3,2,1 T! 3,1~df~3
爆牆爆牆Heatsmash [85] H.2+3 !WBl df+1,4 !W df+3+4,1,2Heatsmash [85] H.2+3 !WBl df+1,4 !W df+3+4,1,2
地板爆破地板爆破[+28] H.CD3,1,1 FBl! df+1,df+2 T! 3,1~df~3[+28] H.CD3,1,1 FBl! df+1,df+2 T! 3,1~df~3
破地板破地板[+18] H.CD3,1,1 FB! df+1,df+2 T! 3,1~df~3[+18] H.CD3,1,1 FB! df+1,df+2 T! 3,1~df~3

補充連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[23] 電風拳[23] 電風拳[+43] dash 3,1,4 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[+43] dash 3,1,4 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3
[23] 電風拳[23] 電風拳[+42] b+4 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3[+42] b+4 df+1,df+2 T! 3,1,df CD.3