艾迪 · 飛白輪廓角色像
主題
記法

艾迪Eddy Gordo鐵拳 8 出招表

國家
巴西
拳法
卡波耶拉
架勢
倒立 HSP · 地臥 RLX · 曼丁加 MD
判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投擲 !=不可防禦發生首擊衝擊幀(i=impact,越小越快,依 Wavu)176 條源紀錄 / 167 條表內招式 / 163 條有發生幀;十連技的 10 條遞進來源卡合併為完整招式
按鍵 · 方向 1=左拳 2=右拳 3=左腳 4=右腳 | f=前 b=後 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=後下 u/f=前上 u/b=後上狀態 · 分隔 f,f=前衝 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=橫移中 +=同時按 ~=緊接 *蓄力
圖形記法 1234 四鍵方陣(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =輕點方向 =按住 N=回中 架勢中=狀態前綴 | 分隔 › 接續 + 方向+鍵 ~ 緊接 *蓄力 → 下一招 T! 迴旋

投技 THROWS

招式指令發生方向傷害掙脫
里約交易1+31+3i12~14正面351或2
里約特攻2+42+4i12~14正面351或2
導彈發射器Left_throwLeft_throwi12~14左側401
影舞者Right_throwRight_throwi12~14右側402
背後競技迴旋Back_throwBack_throwi12~14背後50不可掙脫
招式指令發生方向傷害掙脫
山羊猴投uf+1+2uf+1+2i12~14正面401+2
巴圖卡達HSP.1+3HSP.1+3i23~24正面26不可掙脫
競技迴旋RLX.uf+1+2RLX.uf+1+2i17~18正面401+2
復仇之怒d+1+3d+1+3i12~13正面30不可掙脫
復仇葬禮d+2+4d+2+4i12~13正面35不可掙脫

打擊技 ATTACKS

招式指令發生傷害判定
左刺拳11i105
左右奔襲拳1,21,2i105,12
左右·突進野火1,2,31,2,3i105,12,21
左右拳·踢1,2,41,2,4i105,12
左右奔襲·低踢1,2,4~31,2,4~3i105,12,20
左右奔襲·高踢1,2,4~41,2,4~4i105,12,27
天蚱蜢1,31,3i105,16
右刺拳22i1210
右左連拳2,12,1i1210,13
颶風連段2,1,42,1,4i1210,13,21
羅盤打擊2,32,3i1210,20
左中踢33i14~1512
冰凌踢3,33,3i14~1512,22
右中踢44i13~1410
陣風踢4,44,4i13~1410,20
雉肘1+21+2i2017
前中拳f+2f+2i1815
狂風踢f+2,4f+2,4i1815,17
前高踢f+3f+3i16~1816
走索連段f+3,4f+3,4i16~1816,25
前中踢f+4f+4i23~2513
前踢連段f+4,3f+4,3i23~2513,8
太陽側翻f+4,3,3+4f+4,3,3+4i23~2513,8,7,20
月亮側翻f+4,3+4f+4,3+4i23~2513,7,7
倒立f+1+2f+1+2
尚戈f+3+4f+3+4i19~2125
中段左拳df+1df+1i1310
間歇泉df+1,3df+1,3i1310,21
上勾肘df+2df+2i14~1519
幻影df+3df+3i15~1817
碎膝踢df+4df+4i1814
側翻反擊df+3+4df+3+4i18~1910,16
蹲身肘d+2d+2i17~1810
帕爾馬雷斯迴旋d+2,3d+2,3i17~1810,20
地震踢d+3d+3i21~2217
下段踢d+4d+4i15~1610
腳尖側翻d+4,3d+4,3i21~2210,20
地臥d+3+4d+3+4
下段拳db+2db+2i18~1910
龍捲幻影db+2,3db+2,3i18~1910,23
強力掃堂db+3db+3i2821
中段踢db+4db+4i17~1814
魟魚尾db+4,4db+4,4i17~1814,27
雙臂穿刺db+1+2db+1+2i3020
後下雙踢db+3+4db+3+4i20~2212,12
後下雙踢·二db+3+4,4db+3+4,4i20~2212,12,10
羅盤半月踢db+3+4,4,3db+3+4,4,3i20~2212,12,10,26
後左拳b+1b+1i14~1515
後左拳·踢b+1,4b+1,4i14~1515,10
後左拳·連踢b+1,4,3b+1,4,3i23~2415,10,8
貓式·太陽側翻b+1,4,3,3+4b+1,4,3,3+4i14~1515,10,8,7,20
貓式·月亮側翻b+1,4,3+4b+1,4,3+4i14~1515,10,7,7
後肘b+2b+2i15~1612
後肘·踢b+2,3b+2,3i15~1612,13
招式指令發生傷害判定
戈德梅·鐵錘連段b+2,3,3b+2,3,3i15~1612,13,25
戈德梅·腳跟踢b+2,4b+2,4i15~1612,23
後膝b+3b+3i13~1410
膝擊·閃電b+3,3b+3,3i13~1410,21
後高踢b+4b+4i21~2214
後高踢·連段b+4,4b+4,4i21~2214,6,6
腿鞭·火星翻踢b+4,4,3b+4,4,3i21~2214,6,6,10
後倒立b+1+2b+1+2
突進野火b+3+4b+3+4i20~2128
月之腿ub+3ub+3i31~3325
衛星月ub+4ub+4i19~2112
雜技翻u+3u+3i38~4230
後空翻u+4u+4
後空翻·低踢u+4~3u+4~3i32~3320
後空翻·高踢u+4~4u+4~4i18~2027
掃帚踢u+1+2u+1+2i16~1720
前跳中拳uf+1uf+1i14~1512
奧索西uf+1,3uf+1,3i29~3012,23
奧遜uf+1,4uf+1,4i29~3012,25
窒息擊uf+2uf+2i22~2321
前跳中踢uf+3uf+3i26~2815
跳躍幻影uf+3,3uf+3,3i26~2815,20
跳躍迴旋踢·低uf+3,4uf+3,4i24~2515,10
旋轉推踢uf+4uf+4i22~2420
跳躍半月踢uf+3+4uf+3+4i17~1810,14
延遲腳尖踢uf,n,4uf,n,4i23~2520
震地踢f,F+3f,F+3i21~2220
落葉擊f,F+4f,F+4i19~2025
摩天輪f,F+3+4f,F+3+4i23~2410,20
摘果b,B+2+3b,B+2+3i77~7925,30
漩渦踢qcb+4qcb+4i21~2225
雷鳴踢f,f,F+3f,f,F+3i25~2730
蹲身下踢FC.4FC.4i136
蚱蜢FC.df+3FC.df+3i22~2320
龍捲踢FC.df+4FC.df+4i24~2525
起身肘ws1ws1i13~146
槍決ws1,3ws1,3i13~146,14
皮帽踢ws1,4ws1,4i13~146,23
戰斧肘ws2ws2i15~1620
錘踢ws3ws3i19~2120
起身中踢ws4ws4i11~1313
起身踢·連段ws4,4ws4,4i11~1313,10
起身連踢ws4,4,4ws4,4,4i11~1313,10,6,6
暴風雨ws4,4,4,3ws4,4,4,3i11~1313,10,6,6,10
前刺ws3+4ws3+4i25~2720
鐵板燒SS.3SS.3i25~2617
低位換步SS.4SS.4i21~227,10
火花SS.3+4SS.3+4i14~156,10
阿謝洪流R.df+1+2R.df+1+2i2055+
後手翻b,ubb,ub
蓄氣1+2+3+41+2+3+4
迴旋彈踢FUFT.b+3+4FUFT.b+3+4i16-2825
蹬牆後空翻(back_to_wall).b,b,UB(back_to_wall).b,b,UBi35~3821

倒立 HSP

招式指令發生傷害判定
倒立f+1+2f+1+2
戈德梅·雷暴HSP.1HSP.1i23~2521
倒立中拳HSP.2HSP.2i17~1815
支柱連擊HSP.2,3HSP.2,3i17~1815,23
倒立中踢HSP.3HSP.3i17~1810
倒立踢·連段HSP.3,3HSP.3,3i17~1810,10
洪流HSP.3,3,3HSP.3,3,3i17~1810,10,23
倒立踢HSP.4HSP.4i12~1310
臂矛擊HSP.4,2HSP.4,2i12~1310,21
騰躍奪HSP.4,2~3HSP.4,2~3i12~1310,20
直接頭槌HSP.1+2HSP.1+2i22~2320
巴圖卡達HSP.1+3HSP.1+3i23~2426不可掙脫
閃避推踢HSP.b+3HSP.b+3i36~3720
倒立·前移HSP.n,fHSP.n,f
倒立·轉地臥HSP.n,dHSP.n,d

地臥 RLX

招式指令發生傷害判定
地臥d+3+4d+3+4
地臥下拳RLX.1RLX.1i1411
大地蚱蜢RLX.1,3RLX.1,3i1411,17
地臥中拳RLX.2RLX.2i18~1916
地臥拳·踢RLX.2,4RLX.2,4i18~1916,17
滿潮RLX.2,4,4RLX.2,4,4i18~1916,17,25
地臥下踢RLX.3RLX.3i16~1712
耶曼雅RLX.3,3RLX.3,3i16~1712,30
地臥中踢RLX.4RLX.4i15~1614
熾焰鞭腿RLX.4,3RLX.4,3i15~1614,25
雪崩鞭腿RLX.4,3+4RLX.4,3+4i15~1614,27
定身頭槌RLX.1+2RLX.1+2i18~1925
換步攻擊RLX.3+4RLX.3+4i17~1824
競技迴旋RLX.uf+1+2RLX.uf+1+2i17~1840掙脫 1+2
地臥·前移RLX.n,fRLX.n,f
地臥·轉倒立RLX.n,dRLX.n,d

曼丁加 MD

招式指令發生傷害判定
揚桑·曼丁加MD1.HSP.3+4MD1.HSP.3+4i21~226,6,18
揚桑·曼丁加MD2.HSP.3+4MD2.HSP.3+4i21~2216,6,24
奧貢·曼丁加MD1.HSP.b+4MD1.HSP.b+4i23~2523
奧貢·曼丁加MD2.HSP.b+4MD2.HSP.b+4i23~2523
倒立f+1+2f+1+2
奧索西uf+1,3uf+1,3i29~3012,23
漩渦踢qcb+4qcb+4i21~2225
魟魚尾db+4,4db+4,4i17~1814,27
支柱連擊HSP.2,3HSP.2,3i17~1815,23
耶曼雅RLX.3,3RLX.3,3i16~1712,30

熱能系統 HEAT

招式指令發生傷害判定
熱能爆發2+32+3i16[12;12]
狂怒骷髏H.2+3H.2+3i18~1955
爆裂戰士H.3+4H.3+4i20~2220
解放魟魚尾H.qcf+4H.qcf+4i22~2345
陣風踢4,44,4i13~1410,20
尚戈f+3+4f+3+4i19~2125
熾焰鞭腿RLX.4,3RLX.4,3i15~1614,25
復仇之怒d+1+3d+1+3i12~1330不可掙脫

十連技 10 HIT COMBO

指令發生傷害判定
ub+4,4,2,4,4,3+4,3+4,3+4,3+4,3+4ub+4,4,2,4,4,3+4,3+4,3+4,3+4,3+4i19~21

進階攻略艾迪 · Wavu Wiki 連招資料

僅收錄 Wavu 連招頁實際存在的 66 條路線;原始記法與傷害標註保持不變(方括號數字為該段傷害,如 [25]),佔位內容已剔除,不補寫未經來源驗證的打法。
標記:W!=撞牆 · FB!=破地板

基礎連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規浮空ers (df+3)常規浮空ers (df+3)b+3,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4b+3,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4
Alternative 浮空技(ws+2)Alternative 浮空技(ws+2)uf+4 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4uf+4 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4
直接龍捲 (qcf+3)直接龍捲 (qcf+3)uf+4 RLX.2 b+1 ws+1,4 db+4,4uf+4 RLX.2 b+1 ws+1,4 db+4,4
浮空技 接 RLX (ws1,3)浮空技 接 RLX (ws1,3)RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4

小連段 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[30] uf+3+4[30] uf+3+4[+17] d+4,3 Floor Breaks[+17] d+4,3 Floor Breaks
[25] CH db+3[25] CH db+3[+20] f+3+4[+20] f+3+4
[25] CH db+3[25] CH db+3[+20] f,F+4[+20] f,F+4
[25] CH db+3[25] CH db+3[+16] qcf+3 OR ws+3[+16] qcf+3 OR ws+3
[20] CH d+3[20] CH d+3[+20] f,F+4[+20] f,F+4
[20] CH d+3[20] CH d+3[+16] qcf+3 OR ws+3[+16] qcf+3 OR ws+3
[20] (d+4),3[20] (d+4),3[+21] d+1+3 HE[+21] d+1+3 HE
[20] (d+4),3[20] (d+4),3[+24] d+2+4[+24] d+2+4
[25] CH HSP.1[25] CH HSP.1[+19] RLX.3+4[+19] RLX.3+4
[28] CH b+1,4[28] CH b+1,4[+36] 3+4 RLX.3+4[+36] 3+4 RLX.3+4
[12] CH HSP.4[12] CH HSP.4[+16] HSP.1[+16] HSP.1
[20] CH 1+2[20] CH 1+2[+21] df+1,3 Balcony Break[+21] df+1,3 Balcony Break
[20] CH 1+2[20] CH 1+2[+21] d+1+3 HE[+21] d+1+3 HE
[20] CH 1+2[20] CH 1+2[+24] d+2+4[+24] d+2+4
[24] CH f,F+3[24] CH f,F+3[+26] RLX 4,3 HE[+26] RLX 4,3 HE
[30] CH (f+3),4[30] CH (f+3),4[+16] f,F+3[+16] f,F+3
[28] H.b+3+4~F[28] H.b+3+4~F[+20] ub+3[+20] ub+3
[28] H.b+3+4~F[28] H.b+3+4~F[+20] f,F+4[+20] f,F+4

實戰連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[17] df+3[17] df+3[+44] 3,3 HSP.3,3,3 RLX.3,3 MD Gain[+44] 3,3 HSP.3,3,3 RLX.3,3 MD Gain
[16] df+3+4 (第二擊)[16] df+3+4 (第二擊)[+52] b+3,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain[+52] b+3,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain
[16] df+3+4 (第二擊)[16] df+3+4 (第二擊)[+59] f+2 b+3,3 RLX.2,4~D RLX.2 qcf+3 T! uf+4 RLX.1+2[+59] f+2 b+3,3 RLX.2,4~D RLX.2 qcf+3 T! uf+4 RLX.1+2
[24] CH HSP.b+3[24] CH HSP.b+3[+53] uf+4 RLX.2 b+1 ws1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain[+53] uf+4 RLX.2 b+1 ws1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain
[12] CH (uf+3),4[12] CH (uf+3),4[+47] uf+4 RLX.2 b+1 ws1,4 db+4,4 MD Gain[+47] uf+4 RLX.2 b+1 ws1,4 db+4,4 MD Gain
[24] CH FC.df+3[24] CH FC.df+3[+39] RLX.2 b+1 ws1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain[+39] RLX.2 b+1 ws1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain
[20] (1,2),4~3[20] (1,2),4~3[+44] RLX.3+4 T! uf+4 RLX.2 db+4,4 MD Gain[+44] RLX.3+4 T! uf+4 RLX.2 db+4,4 MD Gain
[20] (1,2),4~3[20] (1,2),4~3[+45] RLX.3+4 T! b+3,3 RLX.2,4,4[+45] RLX.3+4 T! b+3,3 RLX.2,4,4
[20] (1,2),4~3[20] (1,2),4~3[+49] RLX.3+4 T! SSL b+3,3 2,4~D RLX.3,3[+49] RLX.3+4 T! SSL b+3,3 2,4~D RLX.3,3
[25] f,F+4[25] f,F+4[+43] HSP.2 b+1 ws1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain[+43] HSP.2 b+1 ws1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain
[25] f,F+4[25] f,F+4[+55] HSP.2 b+3,3 RLX.2,4~D RLX.2 ws+3 T! uf+4 RLX.1+2[+55] HSP.2 b+3,3 RLX.2,4~D RLX.2 ws+3 T! uf+4 RLX.1+2
[25] CH (b+3),3[25] CH (b+3),3[+53] RLX.3+4 T! uf+4 RLX.2,4~D RLX.2,4,4[+53] RLX.3+4 T! uf+4 RLX.2,4~D RLX.2,4,4
[14] CH RLX.3[14] CH RLX.3[+49] ws1,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain[+49] ws1,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain
[26] CH HSP.4,2[26] CH HSP.4,2[+33] uf+4 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3[+33] uf+4 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3
[16] SS.3+4[16] SS.3+4[+47] ws+3 T! SSL b+3,3 RLX.2,4~D RLX.3,3 MD Gain[+47] ws+3 T! SSL b+3,3 RLX.2,4~D RLX.3,3 MD Gain
[16] 橫移右.3+4[16] 橫移右.3+4[+52] cc b+3,3 RLX.2,4~D RLX.3+4 T! uf+4 RLX.3,3 MD Gain[+52] cc b+3,3 RLX.2,4~D RLX.3+4 T! uf+4 RLX.3,3 MD Gain
[16] 橫移右.3+4[16] 橫移右.3+4[+59] ff df+2 ff b+3,3 RLX.2,4~D RLX.2 ws+3 T! uf+4 RLX.1+2[+59] ff df+2 ff b+3,3 RLX.2,4~D RLX.2 ws+3 T! uf+4 RLX.1+2
[16] 橫移左.3+4[16] 橫移左.3+4[+49] ws+1,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain[+49] ws+1,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! db+4,4 MD Gain
[16] 橫移左.3+4[16] 橫移左.3+4[+53] cc b+3,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! uf+4 RLX.1+2[+53] cc b+3,3 RLX.2 b+1 ws+1,4 qcf+3 T! uf+4 RLX.1+2
[16] 橫移左.3+4[16] 橫移左.3+4[+41 +20] ff d/f+2 ff b+3,3 RLX.2 qcf+3 T! ssl b+4,4 (spike) ff+4[+41 +20] ff d/f+2 ff b+3,3 RLX.2 qcf+3 T! ssl b+4,4 (spike) ff+4

熱能連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[39] H.RLX.4,3~F[39] H.RLX.4,3~F[+38] b+3,3 RLX.2,4~D RLX2,4~D RLX.3+4 T! uf+4 RLX.3,3 MD Gain[+38] b+3,3 RLX.2,4~D RLX2,4~D RLX.3+4 T! uf+4 RLX.3,3 MD Gain
[39] H.RLX.4,3~F[39] H.RLX.4,3~F[+37] b+3,3 RLX.2 b+3,3 RLX.2,4~D RLX.3+4 T! db+4,4 MD Gain[+37] b+3,3 RLX.2 b+3,3 RLX.2,4~D RLX.3+4 T! db+4,4 MD Gain
[20] H.3+4[20] H.3+4[+37] HSP.2 b+1 ws+1,4 db+4,4 MD Gain[+37] HSP.2 b+1 ws+1,4 db+4,4 MD Gain

牆邊連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
可用龍捲可用龍捲W! qcf+3 T! b+2,3,3W! qcf+3 T! b+2,3,3
可用龍捲可用龍捲W! df+1,3 T! db+3+4,4,3W! df+1,3 T! db+3+4,4,3
無 可用龍捲無 可用龍捲W! b+2,3,3W! b+2,3,3
無 可用龍捲無 可用龍捲W! db+3+4,4,3 (delay last hit)W! db+3+4,4,3 (delay last hit)
可用龍捲 壓起身 概念 帶 MD2可用龍捲 壓起身 概念 帶 MD2W! (1) df+1,3 3,3 HPS.(f) MD2.HPS.b+4 W! df+1,3 T! db+3+4,4,3W! (1) df+1,3 3,3 HPS.(f) MD2.HPS.b+4 W! df+1,3 T! db+3+4,4,3
HSP throw 概念 (剋制側 受身)HSP throw 概念 (剋制側 受身)db+4,4 W! MD Gain df+2 W! df+1,3 T! HEAT SMASH H.3+4 (opponent ukemi) HSP.1+3 W! RLX.4,3~f df+1,3 T! db+4,4 MD Gaindb+4,4 W! MD Gain df+2 W! df+1,3 T! HEAT SMASH H.3+4 (opponent ukemi) HSP.1+3 W! RLX.4,3~f df+1,3 T! db+4,4 MD Gain
df+1 whiff 概念 (剋制側 受身)df+1 whiff 概念 (剋制側 受身)db+4,4 W! MD Gain df+1 (whiff, opponent ukemi) b+3,3 RLX.3+4 T! b+3,3 RLX.3,3 MD Gaindb+4,4 W! MD Gain df+1 (whiff, opponent ukemi) b+3,3 RLX.3+4 T! b+3,3 RLX.3,3 MD Gain

補充連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[35] CH db+2,3[35] CH db+2,3[+48] microdash ssL uf+4 2,4~D 2,4~D 3,3 MD Gain[+48] microdash ssL uf+4 2,4~D 2,4~D 3,3 MD Gain
[25] CH (b+3),3[25] CH (b+3),3[+44] RLX.2 df+1 b+1 ws+1,4 qcf3 T! ws+1,4 (first hit whiff) b+2,4[+44] RLX.2 df+1 b+1 ws+1,4 qcf3 T! ws+1,4 (first hit whiff) b+2,4
[24] RLX.3+4[24] RLX.3+4[+44] b+3,3 RLX.3+4 T! ws+1,4 db+4,4 MD Gain[+44] b+3,3 RLX.3+4 T! ws+1,4 db+4,4 MD Gain
[20] u+4~3[20] u+4~3[+51] RLX.3+4 T! uf+4 RLX.2 iws+1,4 db+4,4 MD Gain[+51] RLX.3+4 T! uf+4 RLX.2 iws+1,4 db+4,4 MD Gain
[24] FCdf+3[24] FCdf+3[+51] RLX.2 b+1 ws+1,3 RLX.2 qcf+3 T! ws+1,4 (first hit whiff) b+2,4[+51] RLX.2 b+1 ws+1,3 RLX.2 qcf+3 T! ws+1,4 (first hit whiff) b+2,4
[20] ws+2[20] ws+2[+59] uf+4 RLX.2 b+3,3 RLX.2 qcf+3 T! (ssl) uf+4 RLX.33 MD Gain[+59] uf+4 RLX.2 b+3,3 RLX.2 qcf+3 T! (ssl) uf+4 RLX.33 MD Gain
[25] f,F+4[25] f,F+4[+61] HSP.2 b+1 ws+1,4 microdash b+1 ws+1,3 W! RLX.3+4 T! b+2,3,3[+61] HSP.2 b+1 ws+1,4 microdash b+1 ws+1,3 W! RLX.3+4 T! b+2,3,3
[20] CH(2,1)4[20] CH(2,1)4[+63] uf+4 RLX.2 df+1 b+1 ws+1,3 qcf+3 T! H.44~f b+2,4[+63] uf+4 RLX.2 df+1 b+1 ws+1,3 qcf+3 T! H.44~f b+2,4
[35] CH db+2,3 T![35] CH db+2,3 T![+42] uf+4 RLX.2 1 2+3 uf+4 RLX H.43~f iwr+3[+42] uf+4 RLX.2 1 2+3 uf+4 RLX H.43~f iwr+3

場景機關 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
用於 地板 相關 場地機關用於 地板 相關 場地機關df+3+4df+3+4
用於 地板 相關 場地機關用於 地板 相關 場地機關d+4,3d+4,3
用於 地板 相關 場地機關用於 地板 相關 場地機關ws+3+4ws+3+4
[30] uf+3+4[30] uf+3+4[+37] d+4,3 FB! uf+4 RLX.3+4 T! uf+4 RLX.3,3 MD Gain[+37] d+4,3 FB! uf+4 RLX.3+4 T! uf+4 RLX.3,3 MD Gain
[30] uf+3+4[30] uf+3+4[+47] d+4,3 FB! uf+4 RLX.2 qcf+3 T! b+3,3 W! RLX.2,4,4[+47] d+4,3 FB! uf+4 RLX.2 qcf+3 T! b+3,3 W! RLX.2,4,4