馮威 · 飛白輪廓角色像
主題
記法

馮威Feng Wei鐵拳 8 出招表

國家
中國
拳法
太極拳
架勢
殘影 CD · 行雲 STC · 詭步 KNP · 背身技 BT
判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投擲 !=不可防禦發生首擊衝擊幀(i=impact,越小越快,依 Wavu)168 條源紀錄 / 159 條表內招式 / 155 條有發生幀;十連技的 10 條遞進來源卡合併為完整招式
按鍵 · 方向 1=左拳 2=右拳 3=左腳 4=右腳 | f=前 b=後 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=後下 u/f=前上 u/b=後上狀態 · 分隔 f,f=前衝 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=橫移中 +=同時按 ~=緊接 *蓄力
圖形記法 1234 四鍵方陣(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =輕點方向 =按住 N=回中 架勢中=狀態前綴 | 分隔 › 接續 + 方向+鍵 ~ 緊接 *蓄力 → 下一招 T! 迴旋

投技 THROWS

招式指令發生方向傷害掙脫
擰頸摔1+31+3i12~14正面351或2
屠蛇2+42+4i12~14正面351或2
死亡之顎Left_ThrowLeft_Throw左側401
遊魂Right_ThrowRight_Throw右側402
招式指令發生方向傷害掙脫
狂暴風Back_ThrowBack_Throw背後50
崑崙雪崩uf+1+2uf+1+2正面401+2
炮擂穿BT.1+4BT.1+4i12~14正面451+2
招架反擊b+1+3b+1+3正面25

打擊技 ATTACKS

招式指令發生傷害判定
刺拳11i105
刺拳·穿指1,11,1i25~265,21
順連拳1,21,2i105,9
烈焰風暴1,2,21,2,2i175,9,12
刺拳·迴旋踢1,31,3i16~175,19
右刺拳22i108
右拳·中踢2,42,4i178,15
三連橫2,4,12,4,1i248,15,25
左中踢33i1615
雙踢3,33,3i1715,10
孔雀掃3,3,43,3,4i25~2615,10,23
孔雀擊3,1+23,1+2i28~2915,30
孔雀擊·蓄力3,1+2*3,1+2*i44~4515,35
躍身旋踢3~43~4i34~3627
騰身旋風踢3~4,33~4,3i18~2027,16(11)
右高踢44i1117
鯉魚打挺4~34~3i28~i3425
鐵盾1+21+2i21~2220
前中拳f+2f+2i1510
前中拳·追打f+2,1f+2,1i1910,10
野豬獠牙f+2,1,2f+2,1,2i13~1410,10,28
前左踢f+3f+3i2110
穿龍f+3,2f+3,2i21~2210,17
登龍f+3,4f+3,4i23~2410,15
前高踢f+4f+4i18~1919
龍捲開掌f+4,2f+4,2i24~2519,24(16)
龍捲踏f+4,3f+4,3i22~2419,30(21)
龍捲掃f+4,4f+4,4i33~3319,16(11)
虎爪f+1+2f+1+2i19~2025
震眩掌df+1df+1i1411
前下右拳df+2df+2i20~2115
神掌df+2,2df+2,2i13~1415,21
挑踢df+3df+3i18~1917
前下左踢df+4df+4i1513
前下左踢·追打df+4,2df+4,2i20~2113,13
炮擂刺df+4,2,1+2df+4,2,1+2i34~3513,13,21
雙龍df+4,3df+4,3i23~2413,23
破軍戟df+3+4df+3+4i23~2723
蹲刺拳d+1d+1i105特下
重錘d+2d+2i20~2116
蹲身旋踢d+3d+3i1610
下段踢d+4d+4i14~157
開天d+4,1+2d+4,1+2i267,22
雙拳砸d+1+2d+1+2i20~2115
狂風車d+1+2,1d+1+2,1i22~2315,20
蹲身脛踢d+3+4d+3+4i126
後下拳db+1db+1i1615
呂布之矛db+1,2db+1,2i23~2415,18
呂布之矛·追踢db+1,2,4db+1,2,4i3115,18,30
狂暴獅db+1,2,4,3+4db+1,2,4,3+4i39~4215,18,30,20
旋身頸擊db+1,4db+1,4i24~2515,23
下段橫拳db+2db+2i20~2110
下段橫拳·追打db+2,2db+2,2i28~3010,10
地獄狂風db+2,2,2db+2,2,2i28~2910,10,25
穿雲箭db+3db+3i1714
招式指令發生傷害判定
猛力掃踢db+4db+4i3123
後下雙拳db+1+2db+1+2i21~2213
屠龍db+1+2,2db+1+2,2i29~3013,10
鐵掌b+1b+1i10~1117
後中拳b+2b+2i1713
後中拳·下踢b+2,3b+2,3i22~2413,6
後中拳·連打b+2,3,4b+2,3,4i24~2513,6,13
餓虎b+2,3,4,2b+2,3,4,2i24~2513,6,13,22
碎顎膝b+3b+3i22~2321
轉身幻舞b+3~4b+3~4
魚鉤b+4b+4i12~1310
漣波b+4,2b+4,2i2210,19
鐵山靠b+1+2b+1+2i13~1431
隼喙ub+1ub+1i25~2620
掏喉ub+2ub+2i168,20
後躍踢ub+3ub+3i22~2316
後躍右踢ub+4ub+4i15~1715
奪命掌ub+1+2ub+1+2i79~8270
躍身錘u+2u+2i38~4025
鷹爪uf+1uf+1i18~1912
閃身掌uf+2uf+2i1818
側掃uf+3uf+3i22~2316
翱鷹uf+4uf+4i15~1713
躍身三連uf+3+4uf+3+4i2410,10,7(10)
刺客之弓uf+3+4,3uf+3+4,3i2410,10,7(10),23(11)
延遲升踢uf,n,4uf,n,4i23~2520
爆裂短刃f,F+2f,F+2i18~1925
震地踏f,F+3f,F+3i32~3333
衝身踢f,F+4f,F+4i19~2015
展翼f,F+4,3f,F+4,3i20~2115,21
碾掌滅霸f,F+1+2f,F+1+2i23~2425
碾掌滅霸·蓄力f,F+1+2*f,F+1+2*i39~4030
斬劍f,f,F+3f,f,F+3i20~2530
無聲箭FC.df+1FC.df+1i21~2219
猿擊FC.df+2FC.df+2i1821
蹲身下踢FC.df+4FC.df+4i19~2013
旋腳小燕手FC.df+4,1FC.df+4,1i20~2113,10
起身左拳ws1ws1i1313
起身左拳·追打ws1,2ws1,2i1313,16
舞龍ws1,2,1ws1,2,1i17~1813,16,20
蠍舞螫ws1,3ws1,3i22~2313,20
金剛上勾拳ws2ws2i15~1617
弓踢ws3ws3i15~1615
起身踵踢ws4ws4i11~1218
推手ws1+2ws1+2i23~2420
隱意SS.2SS.2i1518
疾掃踢SS.4SS.4i20~2219
悟道之環SS.1+2SS.1+2i22~2324
悟道黃龍掌R.df+1+2R.df+1+2i2055+
挑釁1+3+41+3+4
蓄氣1+2+3+41+2+3+4
躍起擊FUFT.b+3+4FUFT.b+3+4i30~3320
雷霆踏OTG.d+3+4OTG.d+3+4i24~2524(19)
蹬牆拳(back_to_wall)b,b,ub(back_to_wall)b,b,ubi39~4121

背身技 BT

招式指令發生傷害判定
轉身幻舞b+3~4b+3~4
背拳BT.1BT.1i1212
斬虎BT.2BT.2i19~2120
震地踏BT.3BT.3i32~3333
疾肘BT.1+2BT.1+2i16~1720
逆·碎鑽BT.d+1BT.d+1i20~2120
逆·猛力掃踢BT.d+3BT.d+3i18~2020
炮擂穿BT.1+4BT.1+4i12~1445掙脫 1+2

殘影 CD

招式指令發生傷害判定
殘影CDCD
山崩CD.1CD.1i18~1918
碎山CD.2CD.2i18~1925
閻王之怒CD+1+2CD+1+2i16~1725
行雲f+3+4f+3+4
弓踢ws3ws3i15~1615
起身踵踢ws4ws4i11~1218

行雲 STC

招式指令發生傷害判定
行雲f+3+4f+3+4
爆彈破STC.1STC.1i20~2120
鑽鉤背拳STC.2STC.2i14~1518
螺旋虎踢STC.3STC.3i22~2325
進步震STC.4STC.4i2020
連環捶STC.1+2STC.1+2i1820
隼喙擒STC.PSTC.Pi18~1921

詭步 KNP

招式指令發生傷害判定
詭步KNPKNP
碎鑽KNP.1KNP.1i20~2120
飛鶴掌KNP.2KNP.2i1420
飛燕踢KNP.3KNP.3i22~2320
詭步下踢KNP.4KNP.4i1810
旋腿擊KNP.4,1+2KNP.4,1+2i2810,35(24)
詭步躍踢KNP.3+4KNP.3+4i31~3430
躍獅KNP.3+4,3+4KNP.3+4,3+4i39~4230,20

熱能系統 HEAT

招式指令發生傷害判定
熱能爆發2+32+3i16[12;12]
應龍碎山H.2+3H.2+3i20~2120,35
鐵山靠b+1+2b+1+2i13~1431
爆裂短刃f,F+2f,F+2i18~1925
蠍舞螫ws1,3ws1,3i22~2313,20
飛鶴掌KNP.2KNP.2i1420
斬虎BT.2BT.2i19~2120
蛟龍劈海H.3+4H.3+4i30~3123
鐵掌·真髓H.b+1H.b+1i10~1120
吞浪劈海b+4,H.3+4b+4,H.3+4i31~3210,20
碾掌滅霸·真髓H.f,F+1+2*H.f,F+1+2*i39~4030

十連技 10 HIT COMBO

指令發生傷害判定
1,1,2,1,3,4,2,2,2,21,1,2,1,3,4,2,2,2,2i105,5,5,5,8,8,7,5,7,10

進階攻略馮威 · Wavu Wiki 連招資料

僅收錄 Wavu 連招頁實際存在的 42 條路線;原始記法與傷害標註保持不變(方括號數字為該段傷害,如 [25]),佔位內容已剔除,不補寫未經來源驗證的打法。
標記:W!=撞牆

基礎連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規浮空 (例如 uf+4, ws3, f+3,4)常規浮空 (例如 uf+4, ws3, f+3,4)[+51] df+1 b+3,DF~CD.3 b+4,2~DF CD.2 T! dash uf+3 df+4,3[+51] df+1 b+3,DF~CD.3 b+4,2~DF CD.2 T! dash uf+3 df+4,3
即時 T! 浮空 (例如 df+3, CH ws2, KNP.3)即時 T! 浮空 (例如 df+3, CH ws2, KNP.3)[+42] uf+3 b+3,DF~CD.3 b+4,2~DF CD.2[+42] uf+3 b+3,DF~CD.3 b+4,2~DF CD.2
Off-axis 浮空 (例如 uf+4, ws3, f+3,4)Off-axis 浮空 (例如 uf+4, ws3, f+3,4)[+48] f+4,2 T! uf+3 db+1,2,4[+48] f+4,2 T! uf+3 db+1,2,4

小連段 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[24] CH STC.4[24] CH STC.4[+24] b+1+2[1][+24] b+1+2[1]
[27] CH (3,3),4[27] CH (3,3),4[+26] BT.3[+26] BT.3
[27] CH (3,3),4[27] CH (3,3),4[+13] BT.d+3[2][+13] BT.d+3[2]
[20] STC.1+2[20] STC.1+2[+19] OTG.d+3+4[+19] OTG.d+3+4
[20] STC.1+2[20] STC.1+2[+13] df+3[+13] df+3
[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防時[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防時[+30] H.b+1 dash b+1+2[+30] H.b+1 dash b+1+2
[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防時[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防時[+17] 1,2,2[+17] 1,2,2
[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防時[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防時[+16] 1,3[+16] 1,3
[20] ws1+2 成功 防反[20] ws1+2 成功 防反[+21] b+1+2[+21] b+1+2
[20] ws1+2 成功 防反[20] ws1+2 成功 防反[+20] b+4,2[+20] b+4,2
[20] ws1+2 成功 防反[20] ws1+2 成功 防反[+21] b+4,H.3+4[3][+21] b+4,H.3+4[3]
[16] uf+3[4][16] uf+3[4][+20] 4~3[+20] 4~3
[12] uf+1 對蹲姿 對手[12] uf+1 對蹲姿 對手[+29] b+4,2[+29] b+4,2
[12] uf+1 對蹲姿 對手[12] uf+1 對蹲姿 對手[+30] b+4,H.3+4[3][+30] b+4,H.3+4[3]
[28] ub+2 對手的 貼牆[28] ub+2 對手的 貼牆[+20] H.b+1[+20] H.b+1

實戰連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[15] f,F+4[15] f,F+4[+51] df+1 f,F+4>3 1 b+3,DF~CD.2 T! uf+3 df+4,3[+51] df+1 f,F+4>3 1 b+3,DF~CD.2 T! uf+3 df+4,3
[15] f,F+4[15] f,F+4[+51] df+1 b+3~DF CD.3 b+4,2~DF CD.2 T! dash uf+3 df+4,3[+51] df+1 b+3~DF CD.3 b+4,2~DF CD.2 T! dash uf+3 df+4,3
[15] f,F+4[15] f,F+4[+55] df+1 f,F+4>3 1 b+3,DF~CD.2 T! uf+3 dash 3,1+2[+55] df+1 f,F+4>3 1 b+3,DF~CD.2 T! uf+3 dash 3,1+2
下段化解下段化解[+42] uf+3 f,F+4>3[1] 1 dash 3,1+2[+42] uf+3 f,F+4>3[1] 1 dash 3,1+2
下段化解下段化解[+40] uf+3 b+3 1 db+1,2,4[+40] uf+3 b+3 1 db+1,2,4
下段化解下段化解[+35] uf+3 f,F+4>3 3,3[2][+35] uf+3 f,F+4>3 3,3[2]
f+4,2 T!f+4,2 T![69] run up SSL uf+3 b+3 1 dash db+1,2,4[69] run up SSL uf+3 b+3 1 dash db+1,2,4
FC.df+2FC.df+2[][]
f+4f+4[][]
f,F+4,3f,F+4,3[][]

牆邊連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
W![1]W![1][+34 ] 2+3 df+1 b+4,H.3+4 BT.d+3[+34 ] 2+3 df+1 b+4,H.3+4 BT.d+3
W![1]W![1][+23] f+3,2 > b1+2[+23] f+3,2 > b1+2
W![1]W![1][+23] db+1,2,4[+23] db+1,2,4
W![1]W![1][+36] df+3 T! > b1+2 > db+1,2,4[+36] df+3 T! > b1+2 > db+1,2,4
W![1]W![1][+35] df+3 T! > b1+2 > 1,3 > b1+2[+35] df+3 T! > b1+2 > 1,3 > b1+2
W![1]W![1][+32] f+4,2 T! > SSL > 1+2 > b1+2[+32] f+4,2 T! > SSL > 1+2 > b1+2
W![1]W![1][+31] d1+2,1 T! > f+3 > 2 > b1+2[+31] d1+2,1 T! > f+3 > 2 > b1+2
W![1]W![1][+31] d1+2,1 T! > db+1,2,4[+31] d1+2,1 T! > db+1,2,4
W![1]W![1][+50] backdash_ss > uf+3 W! > df+3 T! > b1+2 > db+1,2,4[+50] backdash_ss > uf+3 W! > df+3 T! > b1+2 > db+1,2,4
W![1]W![1][+49] backdash_ss > uf+3 W! > df+3 T! > b1+2 > 1,3 > b+1+2[+49] backdash_ss > uf+3 W! > df+3 T! > b1+2 > 1,3 > b+1+2
W![1]W![1][+45] backdash_ss > uf+3 W! > f+4,2 T! > SSL 1+2 > b1+2[+45] backdash_ss > uf+3 W! > f+4,2 T! > SSL 1+2 > b1+2
W![1]W![1][+42] backdash_ss > uf+3 W! > d1+2,1 T! > f+3,2 > b1+2[+42] backdash_ss > uf+3 W! > d1+2,1 T! > f+3,2 > b1+2
W![1]W![1][+42] backdash_ss > uf+3 W! > d1+2,1 T! > db+1,2,4[+42] backdash_ss > uf+3 W! > d1+2,1 T! > db+1,2,4

背身對手 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
uf+4uf+4[+48] f+4,2 T! > dash > uf+3 > db+1,2,4[1][+48] f+4,2 T! > dash > uf+3 > db+1,2,4[1]