冯威FENG WEI · 铁拳 8 出招表

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记法
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本页收录《铁拳8》(TEKKEN 8)冯威(Feng Wei)的完整出招表与帧数表(frame data),并整理进阶连招与实战技巧,供对局间隙快速查阅。The complete TEKKEN 8 Feng Wei movelist — full command list, frame data, and combos, written in Chinese.

指令说明 1=左拳 2=右拳 3=左脚 4=右脚 | f=前 b=后 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=后下 u/f=前上 u/b=后上 | f,f=前冲 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=横移中 +=同时按 ~=紧接 | 判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投掷 | 发生=首击冲击帧(i=impact,越小越快,依 Wavu) | 168 条源记录 / 159 条表内招式 / 155 条有发生帧;十连技的 10 条递进源卡合并为完整招式
图形记法 1234 四键方阵(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =轻点方向 =按住 N=回中 架势中=状态前缀 | 分隔:› 接续 + 方向+键 ~ 紧接 *蓄力 → 下一招 T! 回旋

投技 THROWS

招式指令发生方向伤害挣脱
拧颈摔1+31+3i12~14正面351或2
屠蛇2+42+4i12~14正面351或2
死亡之颚Left_ThrowLeft_Throw左侧401
游魂Right_ThrowRight_Throw右侧402
招式指令发生方向伤害挣脱
狂暴风Back_ThrowBack_Throw背后50
昆仑雪崩uf+1+2uf+1+2正面401+2
炮擂穿BT.1+4BT.1+4i12~14正面451+2
招架反击b+1+3b+1+3正面25

打击技 ATTACKS

招式指令发生伤害判定
刺拳11i105
刺拳·穿指1,11,1i25~265,21
顺连拳1,21,2i105,9
烈焰风暴1,2,21,2,2i175,9,12
刺拳·回旋踢1,31,3i16~175,19
右刺拳22i108
右拳·中踢2,42,4i178,15
三连横2,4,12,4,1i248,15,25
左中踢33i1615
双踢3,33,3i1715,10
孔雀扫3,3,43,3,4i25~2615,10,23
孔雀击3,1+23,1+2i28~2915,30
孔雀击·蓄力3,1+2*3,1+2*i44~4515,35
跃身旋踢3~43~4i34~3627
腾身旋风踢3~4,33~4,3i18~2027,16(11)
右高踢44i1117
鲤鱼打挺4~34~3i28~i3425
铁盾1+21+2i21~2220
前中拳f+2f+2i1510
前中拳·追打f+2,1f+2,1i1910,10
野猪獠牙f+2,1,2f+2,1,2i13~1410,10,28
前左踢f+3f+3i2110
穿龙f+3,2f+3,2i21~2210,17
登龙f+3,4f+3,4i23~2410,15
前高踢f+4f+4i18~1919
龙卷开掌f+4,2f+4,2i24~2519,24(16)
龙卷踏f+4,3f+4,3i22~2419,30(21)
龙卷扫f+4,4f+4,4i33~3319,16(11)
虎爪f+1+2f+1+2i19~2025
震眩掌df+1df+1i1411
前下右拳df+2df+2i20~2115
神掌df+2,2df+2,2i13~1415,21
挑踢df+3df+3i18~1917
前下左踢df+4df+4i1513
前下左踢·追打df+4,2df+4,2i20~2113,13
炮擂刺df+4,2,1+2df+4,2,1+2i34~3513,13,21
双龙df+4,3df+4,3i23~2413,23
破军戟df+3+4df+3+4i23~2723
蹲刺拳d+1d+1i105特下
重锤d+2d+2i20~2116
蹲身旋踢d+3d+3i1610
下段踢d+4d+4i14~157
开天d+4,1+2d+4,1+2i267,22
双拳砸d+1+2d+1+2i20~2115
狂风车d+1+2,1d+1+2,1i22~2315,20
蹲身胫踢d+3+4d+3+4i126
后下拳db+1db+1i1615
吕布之矛db+1,2db+1,2i23~2415,18
吕布之矛·追踢db+1,2,4db+1,2,4i3115,18,30
狂暴狮db+1,2,4,3+4db+1,2,4,3+4i39~4215,18,30,20
旋身颈击db+1,4db+1,4i24~2515,23
下段横拳db+2db+2i20~2110
下段横拳·追打db+2,2db+2,2i28~3010,10
地狱狂风db+2,2,2db+2,2,2i28~2910,10,25
穿云箭db+3db+3i1714
招式指令发生伤害判定
猛力扫踢db+4db+4i3123
后下双拳db+1+2db+1+2i21~2213
屠龙db+1+2,2db+1+2,2i29~3013,10
铁掌b+1b+1i10~1117
后中拳b+2b+2i1713
后中拳·下踢b+2,3b+2,3i22~2413,6
后中拳·连打b+2,3,4b+2,3,4i24~2513,6,13
饿虎b+2,3,4,2b+2,3,4,2i24~2513,6,13,22
碎颚膝b+3b+3i22~2321
转身幻舞b+3~4b+3~4
鱼钩b+4b+4i12~1310
涟波b+4,2b+4,2i2210,19
铁山靠b+1+2b+1+2i13~1431
隼喙ub+1ub+1i25~2620
掏喉ub+2ub+2i168,20
后跃踢ub+3ub+3i22~2316
后跃右踢ub+4ub+4i15~1715
夺命掌ub+1+2ub+1+2i79~8270
跃身锤u+2u+2i38~4025
鹰爪uf+1uf+1i18~1912
闪身掌uf+2uf+2i1818
侧扫uf+3uf+3i22~2316
翱鹰uf+4uf+4i15~1713
跃身三连uf+3+4uf+3+4i2410,10,7(10)
刺客之弓uf+3+4,3uf+3+4,3i2410,10,7(10),23(11)
延迟升踢uf,n,4uf,n,4i23~2520
爆裂短刃f,F+2f,F+2i18~1925
震地踏f,F+3f,F+3i32~3333
冲身踢f,F+4f,F+4i19~2015
展翼f,F+4,3f,F+4,3i20~2115,21
碾掌灭霸f,F+1+2f,F+1+2i23~2425
碾掌灭霸·蓄力f,F+1+2*f,F+1+2*i39~4030
斩剑f,f,F+3f,f,F+3i20~2530
无声箭FC.df+1FC.df+1i21~2219
猿击FC.df+2FC.df+2i1821
蹲身下踢FC.df+4FC.df+4i19~2013
旋脚小燕手FC.df+4,1FC.df+4,1i20~2113,10
起身左拳ws1ws1i1313
起身左拳·追打ws1,2ws1,2i1313,16
舞龙ws1,2,1ws1,2,1i17~1813,16,20
蝎舞螫ws1,3ws1,3i22~2313,20
金刚上勾拳ws2ws2i15~1617
弓踢ws3ws3i15~1615
起身踵踢ws4ws4i11~1218
推手ws1+2ws1+2i23~2420
隐意SS.2SS.2i1518
疾扫踢SS.4SS.4i20~2219
悟道之环SS.1+2SS.1+2i22~2324
悟道黄龙掌R.df+1+2R.df+1+2i2055+
挑衅1+3+41+3+4
蓄气1+2+3+41+2+3+4
跃起击FUFT.b+3+4FUFT.b+3+4i30~3320
雷霆踏OTG.d+3+4OTG.d+3+4i24~2524(19)
蹬墙拳(back_to_wall)b,b,ub(back_to_wall)b,b,ubi39~4121

背身技 BT

招式指令发生伤害判定
转身幻舞b+3~4b+3~4
背拳BT.1BT.1i1212
斩虎BT.2BT.2i19~2120
震地踏BT.3BT.3i32~3333
疾肘BT.1+2BT.1+2i16~1720
逆·碎钻BT.d+1BT.d+1i20~2120
逆·猛力扫踢BT.d+3BT.d+3i18~2020
炮擂穿BT.1+4BT.1+4i12~1445挣脱 1+2

残影 CD

招式指令发生伤害判定
残影CDCD
山崩CD.1CD.1i18~1918
碎山CD.2CD.2i18~1925
阎王之怒CD+1+2CD+1+2i16~1725
行云f+3+4f+3+4
弓踢ws3ws3i15~1615
起身踵踢ws4ws4i11~1218

行云 STC

招式指令发生伤害判定
行云f+3+4f+3+4
爆弹破STC.1STC.1i20~2120
钻钩背拳STC.2STC.2i14~1518
螺旋虎踢STC.3STC.3i22~2325
进步震STC.4STC.4i2020
连环捶STC.1+2STC.1+2i1820
隼喙擒STC.PSTC.Pi18~1921

诡步 KNP

招式指令发生伤害判定
诡步KNPKNP
碎钻KNP.1KNP.1i20~2120
飞鹤掌KNP.2KNP.2i1420
飞燕踢KNP.3KNP.3i22~2320
诡步下踢KNP.4KNP.4i1810
旋腿击KNP.4,1+2KNP.4,1+2i2810,35(24)
诡步跃踢KNP.3+4KNP.3+4i31~3430
跃狮KNP.3+4,3+4KNP.3+4,3+4i39~4230,20

热能系统 HEAT

招式指令发生伤害判定
热能爆发2+32+3i16[12;12]
应龙碎山H.2+3H.2+3i20~2120,35
铁山靠b+1+2b+1+2i13~1431
爆裂短刃f,F+2f,F+2i18~1925
蝎舞螫ws1,3ws1,3i22~2313,20
飞鹤掌KNP.2KNP.2i1420
斩虎BT.2BT.2i19~2120
蛟龙劈海H.3+4H.3+4i30~3123
铁掌·真髓H.b+1H.b+1i10~1120
吞浪劈海b+4,H.3+4b+4,H.3+4i31~3210,20
碾掌灭霸·真髓H.f,F+1+2*H.f,F+1+2*i39~4030

十连技 10 HIT COMBO

指令发生伤害判定
1,1,2,1,3,4,2,2,2,21,1,2,1,3,4,2,2,2,2i105,5,5,5,8,8,7,5,7,10

进阶攻略冯威 · Wavu Wiki 连招数据

仅收录 Wavu 连招页实际存在的 42 条路线;原始记法与伤害标注保持不变(方括号数字为该段伤害,如 [25]),占位内容已剔除,不补写未经来源验证的打法。
标记:W!=撞墙

基础连招 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常规浮空 (例如 uf+4, ws3, f+3,4)常规浮空 (例如 uf+4, ws3, f+3,4)[+51] df+1 b+3,DF~CD.3 b+4,2~DF CD.2 T! dash uf+3 df+4,3[+51] df+1 b+3,DF~CD.3 b+4,2~DF CD.2 T! dash uf+3 df+4,3
即时 T! 浮空 (例如 df+3, CH ws2, KNP.3)即时 T! 浮空 (例如 df+3, CH ws2, KNP.3)[+42] uf+3 b+3,DF~CD.3 b+4,2~DF CD.2[+42] uf+3 b+3,DF~CD.3 b+4,2~DF CD.2
Off-axis 浮空 (例如 uf+4, ws3, f+3,4)Off-axis 浮空 (例如 uf+4, ws3, f+3,4)[+48] f+4,2 T! uf+3 db+1,2,4[+48] f+4,2 T! uf+3 db+1,2,4

小连段 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[24] CH STC.4[24] CH STC.4[+24] b+1+2[1][+24] b+1+2[1]
[27] CH (3,3),4[27] CH (3,3),4[+26] BT.3[+26] BT.3
[27] CH (3,3),4[27] CH (3,3),4[+13] BT.d+3[2][+13] BT.d+3[2]
[20] STC.1+2[20] STC.1+2[+19] OTG.d+3+4[+19] OTG.d+3+4
[20] STC.1+2[20] STC.1+2[+13] df+3[+13] df+3
[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防时[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防时[+30] H.b+1 dash b+1+2[+30] H.b+1 dash b+1+2
[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防时[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防时[+17] 1,2,2[+17] 1,2,2
[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防时[0 (12)] H.f,F+1+2* 被防时[+16] 1,3[+16] 1,3
[20] ws1+2 成功 防反[20] ws1+2 成功 防反[+21] b+1+2[+21] b+1+2
[20] ws1+2 成功 防反[20] ws1+2 成功 防反[+20] b+4,2[+20] b+4,2
[20] ws1+2 成功 防反[20] ws1+2 成功 防反[+21] b+4,H.3+4[3][+21] b+4,H.3+4[3]
[16] uf+3[4][16] uf+3[4][+20] 4~3[+20] 4~3
[12] uf+1 对蹲姿 对手[12] uf+1 对蹲姿 对手[+29] b+4,2[+29] b+4,2
[12] uf+1 对蹲姿 对手[12] uf+1 对蹲姿 对手[+30] b+4,H.3+4[3][+30] b+4,H.3+4[3]
[28] ub+2 对手的 贴墙[28] ub+2 对手的 贴墙[+20] H.b+1[+20] H.b+1

实战连招 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[15] f,F+4[15] f,F+4[+51] df+1 f,F+4>3 1 b+3,DF~CD.2 T! uf+3 df+4,3[+51] df+1 f,F+4>3 1 b+3,DF~CD.2 T! uf+3 df+4,3
[15] f,F+4[15] f,F+4[+51] df+1 b+3~DF CD.3 b+4,2~DF CD.2 T! dash uf+3 df+4,3[+51] df+1 b+3~DF CD.3 b+4,2~DF CD.2 T! dash uf+3 df+4,3
[15] f,F+4[15] f,F+4[+55] df+1 f,F+4>3 1 b+3,DF~CD.2 T! uf+3 dash 3,1+2[+55] df+1 f,F+4>3 1 b+3,DF~CD.2 T! uf+3 dash 3,1+2
下段化解下段化解[+42] uf+3 f,F+4>3[1] 1 dash 3,1+2[+42] uf+3 f,F+4>3[1] 1 dash 3,1+2
下段化解下段化解[+40] uf+3 b+3 1 db+1,2,4[+40] uf+3 b+3 1 db+1,2,4
下段化解下段化解[+35] uf+3 f,F+4>3 3,3[2][+35] uf+3 f,F+4>3 3,3[2]
f+4,2 T!f+4,2 T![69] run up SSL uf+3 b+3 1 dash db+1,2,4[69] run up SSL uf+3 b+3 1 dash db+1,2,4
FC.df+2FC.df+2[][]
f+4f+4[][]
f,F+4,3f,F+4,3[][]

墙边连招 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
W![1]W![1][+34 ] 2+3 df+1 b+4,H.3+4 BT.d+3[+34 ] 2+3 df+1 b+4,H.3+4 BT.d+3
W![1]W![1][+23] f+3,2 > b1+2[+23] f+3,2 > b1+2
W![1]W![1][+23] db+1,2,4[+23] db+1,2,4
W![1]W![1][+36] df+3 T! > b1+2 > db+1,2,4[+36] df+3 T! > b1+2 > db+1,2,4
W![1]W![1][+35] df+3 T! > b1+2 > 1,3 > b1+2[+35] df+3 T! > b1+2 > 1,3 > b1+2
W![1]W![1][+32] f+4,2 T! > SSL > 1+2 > b1+2[+32] f+4,2 T! > SSL > 1+2 > b1+2
W![1]W![1][+31] d1+2,1 T! > f+3 > 2 > b1+2[+31] d1+2,1 T! > f+3 > 2 > b1+2
W![1]W![1][+31] d1+2,1 T! > db+1,2,4[+31] d1+2,1 T! > db+1,2,4
W![1]W![1][+50] backdash_ss > uf+3 W! > df+3 T! > b1+2 > db+1,2,4[+50] backdash_ss > uf+3 W! > df+3 T! > b1+2 > db+1,2,4
W![1]W![1][+49] backdash_ss > uf+3 W! > df+3 T! > b1+2 > 1,3 > b+1+2[+49] backdash_ss > uf+3 W! > df+3 T! > b1+2 > 1,3 > b+1+2
W![1]W![1][+45] backdash_ss > uf+3 W! > f+4,2 T! > SSL 1+2 > b1+2[+45] backdash_ss > uf+3 W! > f+4,2 T! > SSL 1+2 > b1+2
W![1]W![1][+42] backdash_ss > uf+3 W! > d1+2,1 T! > f+3,2 > b1+2[+42] backdash_ss > uf+3 W! > d1+2,1 T! > f+3,2 > b1+2
W![1]W![1][+42] backdash_ss > uf+3 W! > d1+2,1 T! > db+1,2,4[+42] backdash_ss > uf+3 W! > d1+2,1 T! > db+1,2,4

背身对手 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
uf+4uf+4[+48] f+4,2 T! > dash > uf+3 > db+1,2,4[1][+48] f+4,2 T! > dash > uf+3 > db+1,2,4[1]