史蒂夫STEVE FOX · 铁拳 8 出招表

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本页收录《铁拳8》(TEKKEN 8)史蒂夫(Steve Fox)的完整出招表与帧数表(frame data),并整理进阶连招与实战技巧,供对局间隙快速查阅。The complete TEKKEN 8 Steve Fox movelist — full command list, frame data, and combos, written in Chinese.

指令说明 1=左拳 2=右拳 3=左脚 4=右脚 | f=前 b=后 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=后下 u/f=前上 u/b=后上 | f,f=前冲 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=横移中 +=同时按 ~=紧接 | 判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投掷 | 发生=首击冲击帧(i=impact,越小越快,依 Wavu) | 189 条源记录 / 185 条表内招式 / 165 条有发生帧;十连技的 5 条递进源卡合并为完整招式
图形记法 1234 四键方阵(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =轻点方向 =按住 N=回中 架势中=状态前缀 | 分隔:› 接续 + 方向+键 ~ 紧接 *蓄力 → 下一招 T! 回旋

投技 THROWS

招式指令发生方向伤害挣脱
扭腹摔1+31+3i12~14正面351或2
碎脑摔2+42+4i12~14正面351或2
锁喉摔Left_throwLeft_throw左侧401
摔落Right_throwRight_throw右侧402
招式指令发生方向伤害挣脱
校园恶霸Back_throwBack_throw背后55不可挣脱
锁臂摔uf+1+2uf+1+2i12~13正面401+2
旋转坠肘qcb+2+4qcb+2+4i12~14正面402

打击技 ATTACKS

招式指令发生伤害判定
刺拳11i105
二连刺拳1,11,1i155,7
刺拳·击腹1,d+11,d+1i255,15
二连刺·击腹1,1,d+11,1,d+1i255,7,15
闪电连打1,1,21,1,2i13-145,7,13
左右连打1,21,2i105,10
左右连拳·追打1,2,11,2,1i145,10,15
不列颠之刃连打1,2,1,21,2,1,2i18-195,10,15,15
不列颠之刃连打·二1,2,1,d+21,2,1,d+2i26-275,10,15,19
右直拳22i1212
右左连打2,12,1i1912,14
先锋突袭2,1,22,1,2i2512,14,22
克伦威尔连打2,22,2i22-2412,17
左潜避33
右潜避44
音速獠牙1+21+2i147,21
快速回旋3+43+4
潜身击腹拳f+2f+2i21~2211
潜身击腹·左勾拳f+2,1f+2,1i1511,12
潜身佯攻·击腹f+2,1~2f+2,1~2i3111,20
潜身击腹·右追打f+2,2f+2,2i16~1711,15
征服者连打f+2,2,1+2f+2,2,1+2i18~1911,15,5,8,20
散弹连拳f+1+2f+1+2i15~1610,12
散弹连击f+1+2,2f+1+2,2i18~1910,12,20
左上勾拳df+1df+1i1312
上勾·交叉连打df+1,2df+1,2i1912,13
上勾佯攻·勾拳df+1,2~1df+1,2~1i30~3112,20
上勾佯攻·击腹df+1,2~2df+1,2~2i3712,12
上勾佯攻·左右连打df+1,2~f+1+2df+1,2~f+1+2i3412,8,12
新月勾拳df+2df+2i16~1710
碎膝击d+1d+1i1612
下段击腹拳d+2d+2i1711
下段击腹·中拳d+2,1d+2,1i14~1511,8
狂人连打d+2,1,2d+2,1,2i24~2511,8,17
蹲身刺拳db+1db+1i105特下
削膝击db+2db+2i2621
踩踏db+3db+3i1610
招式指令发生伤害判定
踩踏·右勾拳db+3,2db+3,2i15~1610,10
电击枪db+1+2db+1+2i2821
快勾拳b+1b+1i1310
快速拔枪b+1,2b+1,2i17~1810,17
诈术拳b+1,2~1b+1,2~1i30~3110,17
快勾·下击腹b+1,d+2b+1,d+2i27~2810,10
护卫舰连打b+1,d+2,1b+1,d+2,1i25~2710,10,10
击腹炮b+2b+2i1720
狐怒b+1+2b+1+2i168,20
赏金猎人ub+2ub+2i1717
诈术拳ub+2~1ub+2~1i30~3117
地狱之火ub+1+2ub+1+2i66~6970
无畏上勾拳u+2u+2i17~1914
越顶拳uf+1uf+1i19~2118
爆裂铁锤uf+2uf+2i22~2520
跳入踩踏uf+3uf+3i36~3720
跳入踩踏·右勾拳uf+3,2uf+3,2i15~1620,10
跳身潜踢uf+4uf+4i2320
痛打f,F+2f,F+2i14~1724
火箭炮qcf+1qcf+1i1621
下段交叉重拳qcf+2qcf+2i1918
抹除重拳f,f,F+2f,f,F+2i20~2430
滑步下段拳after-2steps+1after-2steps+1i1623
终结拳FC.df+2FC.df+2i16~1720
削膝击db+2db+2i2621
碎髌击PAB.d+1PAB.d+1i15~1611
起身左拳WS.1WS.1i11~1212
猎鹰刺拳WS.1,1WS.1,1i1512,7
狂人拳WS.1,2WS.1,2i13~1412,17
起身右拳WS.2WS.2i13~1517
夜鹰连打WS.2,2WS.2,2i16~1717,15
音速獠牙1+21+2i147,21
亲爱的希望之地R.df+1+2R.df+1+2i2055+
挑衅1+2+41+2+4
蓄气1+2+3+41+2+3+4
偷袭OTG.d+1+2OTG.d+1+2i1716
招架b+1+3b+1+3

左潜避 LWV

招式指令发生伤害判定
左潜避33
潜避直拳LWV.1LWV.1i1414
双重毒刺LWV.1,1LWV.1,1i24~2614,22
潜避冲身连打LWV.1,f+1LWV.1,f+1i1714,9
百夫长突袭LWV.1,f+1,1LWV.1,f+1,1i1614,9,8
蜂螫连打LWV.1,2LWV.1,2i22~2314,14
诈术拳LWV.1,2~1LWV.1,2~1i30~3114,17
潜避右肩冲LWV.2LWV.2i14~1613
右肩冲·警棍击LWV.2,1LWV.2,1i1913,21
复仇勾拳LWV.1+2LWV.1+2i1420

右潜避 RWV

招式指令发生伤害判定
右潜避44
潜避左拳RWV.1RWV.1i14~1613
猎鹰俯冲连打RWV.1,2RWV.1,2i22~2313,17
诈术拳RWV.1,2~1RWV.1,2~1i30~3113,17
破腹钻拳RWV.2RWV.2i1422

快速回旋 ALB

招式指令发生伤害判定
快速回旋3+43+4
旋风拳ALB.2ALB.2i2322
旋风削膝ALB.d+2ALB.d+2i3417
旋风左右移ALB.dALB.di13
双重旋风拳ALB.d,1ALB.d,1i1234
双重旋风碎膝拳ALB.d,d+1ALB.d,d+1i2230

潜避 DCK

招式指令发生伤害判定
潜避f+3_4f+3_4
猎狐拳DCK.1DCK.1i1917
摩天拳DCK.2DCK.2i1915
惩罚者DCK.f+2DCK.f+2i15~1621
诈术拳DCK.f+2~1DCK.f+2~1i28~2917
机枪连打DCK.1+2DCK.1+2i163,3
机枪连打·二DCK.1+2,1+2DCK.1+2,1+2i53,3,3,3
机枪连打·三DCK.1+2,1+2,1+2DCK.1+2,1+2,1+2i53,3,3,3,2,2
加特林机枪DCK.1+2,1+2,1+2,1+2DCK.1+2,1+2,1+2,1+2i73,3,3,3,2,2,2,12
潜进DCK.f+3_4DCK.f+3_4

潜进 EXD

招式指令发生伤害判定
潜进DCK.f+3_4DCK.f+3_4
强化猎狐拳EXD.1EXD.1i1921
强化摩天拳EXD.2EXD.2i1921
强化惩罚者EXD.f+2EXD.f+2i15~1628
诈术拳EXD.f+2~1EXD.f+2~1i28~2917
强化机枪连打EXD.1+2EXD.1+2i163,3
强化机枪连打·二EXD.1+2,1+2EXD.1+2,1+2i53,3,3,3
强化机枪连打·三EXD.1+2,1+2,1+2EXD.1+2,1+2,1+2i53,3,3,3,2,2
加特林机枪DCK.1+2,1+2,1+2,1+2DCK.1+2,1+2,1+2,1+2i73,3,3,3,2,2,2,12

窥视架 PAB

招式指令发生伤害判定
窥视架f+3+4f+3+4
窥视左拳PAB.1PAB.1i12~1310
窥视左右连打PAB.1,2PAB.1,2i15~1610,14
阿尔比恩连打PAB.1,2,1PAB.1,2,1i18~2010,14,21
恶意勾拳PAB.2PAB.2i1419
诈术拳PAB.2~1PAB.2~1i27~2817
读秒PAB.1+2PAB.1+2i1145
窥视直拳PAB.f+2PAB.f+2i18~1918
直拳连打PAB.f+2,1PAB.f+2,1i34~3518,24
尼姆罗德连打PAB.f+1+2PAB.f+1+2i1212,23
窥视左上勾PAB.df+1PAB.df+1i15~1612
窥视上勾连打PAB.df+1,1PAB.df+1,1i19~2012,14
窥视上勾三连PAB.df+1,1,2PAB.df+1,1,2i2212,14,12
阿尔戈斯突袭PAB.df+1,1,2,1PAB.df+1,1,2,1i1612,14,12,20
交叉切PAB.df+1,2PAB.df+1,2i17-1812,20
诈术拳PAB.df+1,2~1PAB.df+1,2~1i30~3112,17
削肘击PAB.df+2PAB.df+2i16~1716
碎髌击PAB.d+1PAB.d+1i15~1611
拳犁PAB.d+2PAB.d+2i28~2925
窥视左摆拳PAB.b+1PAB.b+1i17~1815
窥视摆拳连打PAB.b+1,1PAB.b+1,1i18~1915,10
窥视摆拳三连PAB.b+1,1,2PAB.b+1,1,2i18~2015,10,12
兰开斯特连打PAB.b+1,1,2,1PAB.b+1,1,2,1i2115,10,12,21
摇摆勾拳PAB.b+2PAB.b+2i28~2925
无畏上勾拳PAB.uf+2PAB.uf+2i17~1923

摇摆 SWY

招式指令发生伤害判定
摇摆b+3_4b+3_4
警棍击SWY.1SWY.1i16~1726
弄蛇人SWY.2SWY.2i17~1830
换位SWY.1+2SWY.1+2i10~15挣脱 1+2
换位·方向派生SWY.1+2~b_u_dSWY.1+2~b_u_di10~15挣脱 1+2

弹指架 FLK

招式指令发生伤害判定
弹指架b+3+4b+3+4
弹指刺拳FLK.1FLK.1i1214
弹指连刺FLK.1,1FLK.1,1i1514,8
弹指三连刺FLK.1,1,1FLK.1,1,1i1514,8,8
恶意连打FLK.1,1,1,2FLK.1,1,1,2i20~2214,8,8,22
弹指连刺·右直FLK.1,1,2FLK.1,1,2i20~2214,8,22
弹指连刺·冲身拳FLK.1,1,f+1FLK.1,1,f+1i1514,8,17
弹指连刺·下击FLK.1,1,d+1FLK.1,1,d+1i15~1714,8,23
弹指刺·右直FLK.1,2FLK.1,2i20~2214,22
暴风连打FLK.1,f+1FLK.1,f+1i1514,17
强力勾拳连打FLK.1,d+1FLK.1,d+1i15~1714,23
苍蝇拍FLK.2FLK.2i18~1921
不列颠枪骑兵FLK.b+2FLK.b+2i14~1521
狮鹫投FLK.1+2FLK.1+2i12~1440
无畏上勾拳FLK.u+2FLK.u+2i17~1914

狮心 LNH

招式指令发生伤害判定
狮心ub+3ub+3
警戒拳LNH.1LNH.1i14-1521
寻血猎犬LNH.2LNH.2i16-1722
挥火突进LNH.1+2LNH.1+2i18-1924
狮心两面派H.LNH.PH.LNH.P15不可挣脱

热能系统 HEAT

招式指令发生伤害判定
热能爆发2+32+3i16[12;12]
不列颠霸主H.2+3H.2+3i1610,4,2,3,3,3,25
五狐狂怒b+1+2,H.1+2b+1+2,H.1+2i168,4,3,3,20
热能潜进H.df+3+4H.df+3+4
两面派H.EXD.1+3H.EXD.1+3i18
狮心两面派H.LNH.PH.LNH.P15不可挣脱
统御突袭H.EXDThrow.1H.EXDThrow.115
名媛舞会H.EXDThrow.2H.EXDThrow.250
音速獠牙1+21+2i147,21
火箭炮qcf+1qcf+1i1621
抹除重拳f,f,F+2f,f,F+2i20~2430
旋风拳ALB.2ALB.2i2322
警戒拳LNH.1LNH.1i14-1521

十连技 10 HIT COMBO

指令发生伤害判定
df+1,2~f+1+2,1,1,2,1df+1,2~f+1+2,1,1,2,1i15~1512,8,12,7,8,8,8

进阶攻略史蒂夫 · Wavu Wiki 连招数据

仅收录 Wavu 连招页实际存在的 41 条路线;原始记法与伤害标注保持不变(方括号数字为该段伤害,如 [25]),占位内容已剔除,不补写未经来源验证的打法。
标记:W!=撞墙

基础连招 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[20] uf+2[20] uf+2[+57] DCK.1 df+1,2~1~FLK.1 f+2,2, LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+57] DCK.1 df+1,2~1~FLK.1 f+2,2, LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[12] CH b+1[12] CH b+1[+56] EXD.1 df+1,2~1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+56] EXD.1 df+1,2~1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[20] FC.df+2[20] FC.df+2[+46] f+2,1~B FLK.1, f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+46] f+2,1~B FLK.1, f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
直接龙卷 (例如, 下段化解)直接龙卷 (例如, 下段化解)[+38] T! DCK.1 df+1,2~1~FLK.1 f+2,2 LNH 2[+38] T! DCK.1 df+1,2~1~FLK.1 f+2,2 LNH 2
连招 收尾连招 收尾T! dash LWV.1,2 LNH 2 (Damage)T! dash LWV.1,2 LNH 2 (Damage)
连招 收尾连招 收尾T! dash LWV.1,2 DCK.1 (Corner Carry)T! dash LWV.1,2 DCK.1 (Corner Carry)
连招 收尾连招 收尾T! dash FLK.1,1 ALB 2 (More Corner Carry, worse Oki)T! dash FLK.1,1 ALB 2 (More Corner Carry, worse Oki)

小连段 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[12] CH df+2~DCK[12] CH df+2~DCK[+30] DCK 1+2,1+2,1+2,1+2 (Easy Confirm)[+30] DCK 1+2,1+2,1+2,1+2 (Easy Confirm)
[12] CH df+2~DCK[12] CH df+2~DCK[+32] ws1,2 (Damage)[+32] ws1,2 (Damage)
[12] CH df+2~DCK[12] CH df+2~DCK[+32] ws2,2 (Damage, Goes into LNH, Hard Confirm)[+32] ws2,2 (Damage, Goes into LNH, Hard Confirm)
[15] TFA.1[15] TFA.1[+28] 1+2 (Reliable, Heat Engager)[+28] 1+2 (Reliable, Heat Engager)
[15] TFA.1[15] TFA.1[+35] iPKB f1+2 (KND + Damage, Hard Confirm)[+35] iPKB f1+2 (KND + Damage, Hard Confirm)
[26] SWY 1[26] SWY 1[+18] 1+2[+18] 1+2
[26] SWY 1[26] SWY 1[+32] Instant flicker cancel (b3+4, db, neutral) ws1,2[+32] Instant flicker cancel (b3+4, db, neutral) ws1,2
[26] SWY 1[26] SWY 1[+29] At longer range is +15 and gives f1+2,2[+29] At longer range is +15 and gives f1+2,2
[18] 窥视架 f+2[18] 窥视架 f+2[+14] PKB cancel (f3+4), 1+2[+14] PKB cancel (f3+4), 1+2
[17] DCK 1[17] DCK 1[+16] f,F+2[+16] f,F+2
[20] (df+1,2)~2[20] (df+1,2)~2[+19] f,F+2[+19] f,F+2
[20] (df+1,2)~2[20] (df+1,2)~2[+17] ALB 2[+17] ALB 2
[17] ub+2[17] ub+2[+14] LNH 1 (if you dont hold B. Heat Engager)[+14] LNH 1 (if you dont hold B. Heat Engager)
[17] ub+2[17] ub+2[+18] 1+2 (if you do hold B. Heat Engager)[+18] 1+2 (if you do hold B. Heat Engager)
[17] ub+2[17] ub+2[+32] Instant flicker cancel (b3+4, db, neutral), ws1,2[+32] Instant flicker cancel (b3+4, db, neutral), ws1,2
LNH 1+2 (被防时)LNH 1+2 (被防时)[+17] 1,1,2 (DCK Transition)[+17] 1,1,2 (DCK Transition)
LNH 1+2 (被防时)LNH 1+2 (被防时)[+17] 2,1 (PKB/FLK Transition)[+17] 2,1 (PKB/FLK Transition)
LNH 1+2 (被防时)LNH 1+2 (被防时)[+19] 2,2 (Damage)[+19] 2,2 (Damage)

实战连招 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[12] CH b+1[12] CH b+1[+59] EXD.1 df+1,2~1~B~FLK~DCK~db[1] ws1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+59] EXD.1 df+1,2~1~B~FLK~DCK~db[1] ws1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[23] PAB.uf+2[23] PAB.uf+2[+46] df+1,2~1 f+2,1 f+2,2 LNH.2 T! dash 1+2[+46] df+1,2~1 f+2,1 f+2,2 LNH.2 T! dash 1+2
[23] PAB.uf+2[23] PAB.uf+2[+57] ub+2~LNH~DCK.1 df+1,2~1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+57] ub+2~LNH~DCK.1 df+1,2~1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[0] 下段化解[0] 下段化解[+42] T! DCK.f+2~DCK.1 df+1 f+2,1~FLK.1~ALB.2[+42] T! DCK.f+2~DCK.1 df+1 f+2,1~FLK.1~ALB.2
[0] 下段化解[0] 下段化解[+40] T! DCK.f+2~DCK.1 df+2~DCK~db[1] ws1 f+2,1~FLK~DCK.1[+40] T! DCK.f+2~DCK.1 df+2~DCK~db[1] ws1 f+2,1~FLK~DCK.1
[25] CH FLK.2[25] CH FLK.2[+46] df+1,2~1 f+2,1 f+2,2 LNH.2 T! dash 1+2[+46] df+1,2~1 f+2,1 f+2,2 LNH.2 T! dash 1+2
[16] 窥视架.df+2[16] 窥视架.df+2[+56] PKB.f+1+2 b+1,2~B f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+56] PKB.f+1+2 b+1,2~B f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[30] SWY.2[30] SWY.2[+46] df+1,2~1 f+2,1~LK.b+2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+46] df+1,2~1 f+2,1~LK.b+2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[15] DCK.2[15] DCK.2[+57] ub+2~LNH~DCK.1 df+1,2~1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+57] ub+2~LNH~DCK.1 df+1,2~1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[15] DCK.2[15] DCK.2[+60] b+2 df+1,2~1~FLK.1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+60] b+2 df+1,2~1~FLK.1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[21] EXD.2[21] EXD.2[+62] EXD.f+2~DCK.1 df+2~DCK~db[1] f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+62] EXD.f+2~DCK.1 df+2~DCK~db[1] f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[25] CH DCK.f+2[25] CH DCK.f+2[+54] EXD.1 df+1,2~1 ub+2~LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+54] EXD.1 df+1,2~1 ub+2~LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2
[25] CH DCK.f+2[25] CH DCK.f+2[+58] LWV.1,1 dash df+1,2~1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2[+58] LWV.1,1 dash df+1,2~1 f+2,2 LNH.2 T! dash LWV.1,2 LNH.2

墙边连招 COMBOS

起手路线([数字]=伤害 · T!=回旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常规墙运 (30% 缩放)常规墙运 (30% 缩放)W! f+2,1[1]~B FLK.f+3 DCK.1+2,1+2,1+2,1+2W! f+2,1[1]~B FLK.f+3 DCK.1+2,1+2,1+2,1+2
常规墙运 (30% 缩放)常规墙运 (30% 缩放)W! f+2,2,1+2W! f+2,2,1+2
常规墙运 (30% 缩放)常规墙运 (30% 缩放)W! 1+2W! 1+2