熊 · 飛白輪廓角色像
主題
記法

Kuma鐵拳 8 出招表

國家
拳法
平八流進階熊真拳
架勢
狩獵構 HBS · 熊坐 SIT · 熊滾 ROL
判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投擲 !=不可防禦發生首擊衝擊幀(i=impact,越小越快,依 Wavu)150 條源紀錄 / 141 條表內招式 / 141 條有發生幀;十連技的 10 條遞進來源卡合併為完整招式
按鍵 · 方向 1=左拳 2=右拳 3=左腳 4=右腳 | f=前 b=後 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=後下 u/f=前上 u/b=後上狀態 · 分隔 f,f=前衝 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=橫移中 +=同時按 ~=緊接 *蓄力
圖形記法 1234 四鍵方陣(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =輕點方向 =按住 N=回中 架勢中=狀態前綴 | 分隔 › 接續 + 方向+鍵 ~ 緊接 *蓄力 → 下一招 T! 迴旋

投技 THROWS

招式指令發生方向傷害掙脫
熊咬1+31+3i12~14正面351或2
熊抱2+42+4i12~14正面351或2
熊猛摔Left_throwLeft_throwi12~14左側501
鎖喉摔Right_throwRight_throwi12~14右側402
招式指令發生方向傷害掙脫
掄甩摔Back_throwBack_throwi12~14背後70不可掙脫
頭槌uf+1+2uf+1+2i12~14正面351+2
搖滾馬戲團hcb,f+1+2hcb,f+1+2i11正面501+2
熊拋摔HBS.f+1+2HBS.f+1+2i26~27正面30不可掙脫

打擊技 ATTACKS

招式指令發生傷害判定
左刺拳11i105
刺拳連打1,11,1i105,8
高音譜號炮1,1,11,1,1i105,8,14
憤怒伐木工1,21,2i105,25
右刺拳22i1010
右拳連打2,12,1i1010,11
熊連擊·中2,1,22,1,2i1010,11,22
熊連擊·下2,1,32,1,3i1010,11,13
左高踢33i1825
右高踢44i1420
惡魔熊息1+21+2i13~1425
狩獵構3+43+4
前右拳f+2f+2i1211
狂野伐木工f+2,1f+2,1i2011,20
前左踢f+3f+3i2030
前右踢f+4f+4i1522
前熊掌f+1+2f+1+2i1816
熊爪十字f+1+2,1+2f+1+2,1+2i30~3116,20
塑形踢f+3+4f+3+4i28~3020
塑形臀擊f+3+4,1+2f+3+4,1+2i28~3020,30(24)
中左拳df+1df+1i15~166
中連拳df+1,2df+1,2i15~166,9
灰熊狂暴df+1,2,1+2df+1,2,1+2i15~166,9,20
中右拳df+2df+2i15~1610
熊無雙df+2,1df+2,1i15~1610,12
中左踢df+3df+3i1613
蜜糖陷阱df+3,2df+3,2i1613,24
中右踢df+4df+4i1215
蹲身刺拳d+1d+1i105特下
蹲身直拳d+2d+2i118特下
蹲身迴旋踢d+3d+3i2012
蹲身脛踢d+4d+4i1610
臀砸d+1+2d+1+2i14~1523
熊坐d+3+4d+3+4
後下左拳db+1db+1i14~1511
雙重野掌db+1,2db+1,2i22~2311,20
雙重野掌·蓄力db+1,2*db+1,2*i33~3411,20
生猛野掌db+1,2**db+1,2**i47~4811,30
熊臂鉤db+2db+2i1810
熊蹬踏db+3db+3i1812
迴旋熊db+4db+4i21~2220
雙掌擂db+1+2db+1+2i14~154,4
四連擂db+1+2,1+2db+1+2,1+2i14~154,4,4,4
擂鼓db+1+2,1+2,2db+1+2,1+2,2i14~154,4,4,4,18
捕鮭擊db+2+3db+2+3i32~3430
捕鮭擊·蓄力db+2+3*db+2+3*i45~4740
招式指令發生傷害判定
生猛捕鮭擊db+2+3**db+2+3**i60~6260
熊斬b+1b+1i22~2324
後右拳b+2b+2i1512
後拳連打b+2,1b+2,1i1512,14
咆哮熊b+2,1,1+2b+2,1,1+2i1512,14,20
後拳連擊b+2,2b+2,2i1512,15
鮭魚屠殺b+2,2,1b+2,2,1i1512,15,25
熊十字擊b+1+2b+1+2i18~1910,20
嬉鬧跳b+3+4b+3+4i22~2320
致命爪b+1+4b+1+4i60~6225
滾熊b+1+4,f,fb+1+4,f,fi55~i13040特中
熊跳ub+1+2ub+1+2i31~3225
大熊攻擊u+1+2u+1+2i18~2324
煎餅壓u+3+4u+3+4i34~3921
黃蜂掃uf+1uf+1i26~2820
究極熊uf+2uf+2i28~3020
跳左踢uf+3uf+3i16~1713
跳踢連uf+3,4uf+3,4i16~1713,13
熊雙跳踢連uf+3,4,1+2uf+3,4,1+2i16~1713,13,22
跳右踢uf+4uf+4i29~3020
熊地獄車軸uf+4,3uf+4,3i29~3020,25
惡魔上勾拳f,F+2f,F+2i19~2123
墜落熊f,F+1+2f,F+1+2i37~3830
怒火勾拳b,f+2b,f+2i15~1726
前衝右拳qcf+2qcf+2i17~1815
灰熊爪qcf+2,1qcf+2,1i17~1815,25
灰熊爪強擊qcf+2,2qcf+2,2i17~1815,22
騰躍側踢f,f,F+3f,f,F+3i22~2330
瘋狂熊f,f,F+1+2f,f,F+1+2i20~2430
小心腳下hFC.1hFC.1i19~2112
熊滾hFC.1+2hFC.1+2i26~i31
起身左拳ws1ws1i13~1513
奪命爪ws1,2ws1,2i13~1513,20
奪命爪·蓄力ws1,2*ws1,2*i3313,28
生猛奪命爪ws1,2**ws1,2**i13~1513,38
瘋狂釣客ws2ws2i15~1620
迴旋熊踢ws3ws3i18~2021
熊掌砸ws4ws4i11~1220
三八式殲滅兵器·荒卷R.df+1+2R.df+1+2i2055+
不客氣1+3+41+3+4
蓄氣1+2+3+41+2+3+4
鮭魚揮擊SS.1+2SS.1+2i22~2323
熊仰泳FUFA.1+2FUFA.1+2i17~1915
起身重拳FUFT.d+1+2FUFT.d+1+2i29~3121
熊蝶泳FDFA.1+2FDFA.1+2i14~1610
與我共舞OTG.d+1+4OTG.d+1+4i55~11016(11),48(33)

狩獵構 HBS

招式指令發生傷害判定
狩獵構3+43+4
狩獵左拳HBS.1HBS.1i1210
蜂巢刺HBS.1,2HBS.1,2i1210,23
蜂巢刺·蓄力HBS.1,2*HBS.1,2*i33~3410,23
生猛蜂巢刺HBS.1,2**HBS.1,2**i1210,30
熊爪HBS.2HBS.2i21~2416
熊擲HBS.1+2HBS.1+2i19~2224
熊衝撞HBS.3+4HBS.3+4i20~2421
熊拋摔HBS.f+1+2HBS.f+1+2i26~2730不可掙脫
狩獵臀砸HBS.f+3+4HBS.f+3+4i16~2225
黃蜂粉碎HBS.df+1HBS.df+1i25~2723
大樹HBS.df+2HBS.df+2i15~1620
嬉戲熊HBS.d+1+2HBS.d+1+2i16~2022
狩獵低段HBS.b+1+2HBS.b+1+2i26~2916
霹靂舞HBS.b+1+2,1+2HBS.b+1+2,1+2i22~2416,33
狩獵翻身HBS.3HBS.3
狩獵裝死HBS.d+3+4HBS.d+3+4
熊滾HBS.f,fHBS.f,fi26~i31
後滾翻HBS.b,bHBS.b,b

熊坐 SIT

招式指令發生傷害判定
熊坐d+3+4d+3+4
熊坐左拳SIT.1SIT.1i21~2215
雙鱒魚掃SIT.1,1SIT.1,1i21~2215,13
鱒魚猛擊SIT.2SIT.2i19~2118
反彈SIT.3+4SIT.3+4i2520

熊滾 ROL

招式指令發生傷害判定
熊滾SIT.fSIT.fN/A
熊推撞ROL.1ROL.1i15~1631
熊反手ROL.2ROL.2i17~1921
熊滑鏟ROL.3ROL.3i18~2620
熊翻滾踢ROL.4ROL.4i26~3020
巨滾ROL.1+2ROL.1+2i10~4022特中

熱能系統 HEAT

招式指令發生傷害判定
熱能爆發2+32+3i16[12;12]
甩竿釣鮭H.2+3H.2+3i13~1551
風熊拳H.df+2+3H.df+2+3i15~1620特中
生猛風熊拳H.df+2+3*H.df+2+3*i25~2626特中
迴旋熊升拳db+4,H.1db+4,H.1i28~3120,14
惡魔熊息1+21+2i13~1425
熊十字擊b+1+2b+1+2i18~1910,20
灰熊爪qcf+2,1qcf+2,1i17~1815,25
瘋狂熊f,f,F+1+2f,f,F+1+2i20~2430
熊衝撞HBS.3+4HBS.3+4i20~2421

十連技 10 HIT COMBO

指令發生傷害判定
FC.df+2,1,1+2,3,1+2,3+4,1+2,2,3,1FC.df+2,1,1+2,3,1+2,3+4,1+2,2,3,1i4712,12,6,5,6,6,7,6,21,35(24)

進階攻略熊 · Wavu Wiki 連招資料

僅收錄 Wavu 連招頁實際存在的 8 條路線;原始記法與傷害標註保持不變(方括號數字為該段傷害,如 [25]),佔位內容已剔除,不補寫未經來源驗證的打法。

基礎連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規浮空 (例如 df+2,1)常規浮空 (例如 df+2,1)[68] u+1+2,3+4[1] HBS.1 b+2,1,3+4[1] HBS.d+1+2 HBS.df2 T! dash uf+2 bf+2[68] u+1+2,3+4[1] HBS.1 b+2,1,3+4[1] HBS.d+1+2 HBS.df2 T! dash uf+2 bf+2
常規浮空 (例如 df+2,1)常規浮空 (例如 df+2,1)[63] u+1+2,3+4[1] HBS.1 b+2,2,1 T! uf+2 b+1[63] u+1+2,3+4[1] HBS.1 b+2,2,1 T! uf+2 b+1
下段 浮空 (例如 WS+2)下段 浮空 (例如 WS+2)[62] b+2,1 b+2,1,3+4[1] HBS.d+1+2 HBS.df2 T! dash uf+2 bf+2[62] b+2,1 b+2,1,3+4[1] HBS.d+1+2 HBS.df2 T! dash uf+2 bf+2

實戰連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
uf+3uf+3[63; 30] b+2,1 b+2,1,3+4 HBS.d+1+2 HBS.df+2 T! uf+2 b+1[63; 30] b+2,1 b+2,1,3+4 HBS.d+1+2 HBS.df+2 T! uf+2 b+1

牆邊連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規 命中常規 命中b+2,1 d+1+2b+2,1 d+1+2
常規 命中常規 命中df+1,2>1+2 d+1+2df+1,2>1+2 d+1+2
常規 命中 (帶 龍捲)常規 命中 (帶 龍捲)b+3+4 T! b+2,1 d+1+2b+3+4 T! b+2,1 d+1+2
常規 命中 (帶 龍捲)常規 命中 (帶 龍捲)b+3+4 T! df+1,2>1+2 d+1+2b+3+4 T! df+1,2>1+2 d+1+2