惡魔仁 · 飛白輪廓角色像
主題
記法

惡魔仁Devil Jin鐵拳 8 出招表

國家
拳法
不明
架勢
風神步 WGS · 飛行 FLY · 哀鴉構 MCR
判定=上段 =中段 =下段 =特殊 =投擲 !=不可防禦發生首擊衝擊幀(i=impact,越小越快,依 Wavu)160 條源紀錄 / 151 條表內招式 / 149 條有發生幀;十連技的 10 條遞進來源卡合併為完整招式
按鍵 · 方向 1=左拳 2=右拳 3=左腳 4=右腳 | f=前 b=後 u=上 d=下 d/f=前下 d/b=後下 u/f=前上 u/b=後上狀態 · 分隔 f,f=前衝 WS=起身中 FC=蹲伏中 SS=橫移中 +=同時按 ~=緊接 *蓄力
圖形記法 1234 四鍵方陣(左上1 右上2 左下3 右下4,亮=按下) =輕點方向 =按住 N=回中 架勢中=狀態前綴 | 分隔 › 接續 + 方向+鍵 ~ 緊接 *蓄力 → 下一招 T! 迴旋

投技 THROWS

招式指令發生方向傷害掙脫
雙高掃1+31+3i12~14正面351或2
審判2+42+4i12~14正面351或2
肩摔Left_ThrowLeft_Throw左側431
極限翻摔Right_ThrowRight_Throw右側402
迴旋腰摔Back_ThrowBack_Throw背後50不可掙脫
招式指令發生方向傷害掙脫
白山df+2+3df+2+3i12正面402
石頭人uf+1+2uf+1+2i12正面351+2
纏絲投qcb+1+3qcb+1+3i12正面401
湮滅f,hcf+1+2f,hcf+1+2i12正面451+2

打擊技 ATTACKS

招式指令發生傷害判定
左刺拳11i105
雙刺拳1,11,1i105,6
閃電連爪1,1,21,1,2i105,6,14
左右連拳1,21,2i105,8
左右連拳·背拳1,2,21,2,2i105,8,12
左右連拳·中踢1,2,31,2,3i105,8,25
傾巢齊發1,2,3,41,2,3,4i105,8,25,30
左右連拳·膝擊1,2,41,2,4i105,8,10
右刺拳22i109
惡魔迴旋背拳2,22,2i109,20
右中踢33i17~1916
右中踢·追拳3,13,1i17~1916,11
地獄旋風3,1,23,1,2i17~1916,11,20
地獄螺旋3,1,43,1,4i17~1916,11,20
惡魔進軍3,1,f,F3,1,f,Fi17~1916,11
臨終禱告44i17~1824
苦痛之輪4~34~3i29-3221
辻風1+21+2i1712,25
特下裂拳1+41+4i16~175,5特下
三環阿賴耶1+4,21+4,2i16~175,5,20特下
飛行3+43+4
黑道拳f+2f+2i17~1814
黑道拳·膝踢f+2,4f+2,4i17~1814,17
哀鴉構f+3f+3
前中踢f+4f+4i15~1610
扭曲輪迴f+4,3f+4,3i15~1610,15
前下中拳df+1df+1i1311
暗黑雙槍df+1,2df+1,2i1311,20
暗黑雙幻df+1,4df+1,4i1311,23
血薙刀df+2df+2i1517
前下中踢df+3df+3i16~1712
前下中踢·追拳df+3,2df+3,2i16~1712,10
煉獄df+3,2,4df+3,2,4i16~1712,10,20
右中踢df+4df+4i13~1410
海嘯踢df+4,4df+4,4i13~1410,16
屍突拳d+1d+1i18~1925
蹲身直拳d+2d+2i118特下
碎板踢d+3d+3i18~1912
蹲身脛踢d+4d+4i126
雙升踢d+3+4d+3+4i15-165,20
蹲身刺拳db+1db+1i105特下
惡意重錘db+2db+2i21~2215
蹲身旋踢db+3db+3i1610
惡魔之槍db+1+2db+1+2i23~3815
惡魔之槍·蓄力db+1+2*db+1+2*i39~6025
惡魔長槍·滿蓄db+1+2**db+1+2**i61~6342
招式指令發生傷害判定
地獄火爆db+1+4db+1+4i32~6340
後閃左拳b+1b+1i1210
硫火擊b+1,2b+1,2i1210,20
後閃右拳b+2b+2i14~1611
羅剎狂襲b+2,1b+2,1i14~1611,21
羅剎之怒b+2,3b+2,3i14~1611,23
邪惡閻浮槍b+3b+3i29~3224
惡魔鐵踏b+4b+4i17~1820
荒魂擊b+1+2b+1+2i20~2121
雷霆螺旋升拳b+1+4b+1+4i63~6460
輪迴u+4u+4i20~2122
地獄火炮u+1+2u+1+2i18-3527
煉獄鐐銬uf+1uf+1i21~2310
斬首劍uf+2uf+2i20~2325
死神之鐮uf+3uf+3i28~2921
亡魂踢uf+4uf+4i1821
飛翔uf+3+4uf+3+4i16~178,20
魔神拳f,F+2f,F+2i15~1624
惡魔之矛f,F+4f,F+4i20~2122
進身中拳b,f+2b,f+2i15~1712
進身連拳b,f+2,1b,f+2,1i15~1712,12
鐳射炮b,f+2,1,2b,f+2,1,2i15~1712,12,24
鐳射刮擊b,f+2,1,df+2b,f+2,1,df+2i15~1712,12,20
鐳射粉碎b,f+2,1,4b,f+2,1,4i15~1712,12,21
鐳射斬b,f+2,3b,f+2,3i15~1712,21
惡魔光波b,f+1+2b,f+1+2i256,6,6,6,6,6
冥府之門b,f+1+2,2b,f+1+2,2i256,6,6,6,6,6,30(9)
躍身側踢f,f,F+3f,f,F+3i22~2530
單彈升拳ws1ws1i13~1412
單彈升拳·煉獄鐐銬ws1,1ws1,1i13~1412,10
單彈升拳·血薙刀ws1,2ws1,2i13~1412,15
雙生復甦ws1,4ws1,4i13~1412,21
阿賴耶ws2ws2i14~1520
碎髒膝ws3ws3i1416
起身中踢ws4ws4i11~1210
厄踵擊ws4,4ws4,4i11~1210,20
苦痛之輪4~34~3i29-3221
惡魔次元·穢染鎖鏈R.df+1+2R.df+1+2i2010-15,3-5,42-60
惡魔旋風SS.2SS.2i17~1825
地獄之門SS.2,USS.2,Ui37~3825,35(24),40(20)
帝王之怒b+1+3b+1+3i1530
復甦FUFT.u+3+4FUFT.u+3+4
地獄焚火OTG.d+1+2OTG.d+1+2i23~3125
蓄氣1+2+3+41+2+3+4
蹬牆跳攻擊(back_to_wall).b,b,ub(back_to_wall).b,b,ubi36~3821

風神步 WGS

招式指令發生傷害判定
風神步f,n,d,dff,n,d,df
惡魔躍步f,n,d,df,UFf,n,d,df,UF
雷神拳f,n,d,df+1f,n,d,df+1i22~2430
天堂之門f,n,d,df+1,UFf,n,d,df+1,UFi22~2430,10
風神拳f,n,d,df+2f,n,d,df+2i11~1220
最速風神拳f,n,d,df#2f,n,d,df#2i11~1223
魔神蹄f,n,d,df+3f,n,d,df+3i26~2825
魔神尾f,n,d,DF+3f,n,d,DF+3i33~3424
奈落掃f,n,d,DF+4f,n,d,DF+4i167
旋風魔·鐮f,n,d,DF+4,4f,n,d,DF+4,4i167,28
旋風魔·地獄火光束f,n,d,DF+4,1+2f,n,d,DF+4,1+2i167,14(9)特中
瘋狂螺旋f,n,d,df+1+2f,n,d,df+1+2i26~2725
碎髒膝ws3ws3i1416

飛行 FLY

招式指令發生傷害判定
飛行3+43+4
瀕死FLY.1FLY.1i18~1920
煉獄湮滅FLY.2FLY.2i3620,20
阿摩羅FLY.3FLY.3i15~2230
飛行踢FLY.4FLY.4i20~2110
棄魂FLY.4,1FLY.4,1i20~2110,20
飛行踢·追拳FLY.4,2FLY.4,2i20~2110,20(14)
飛行踢·連拳FLY.4,2,1FLY.4,2,1i20~2110,20(14),20(14/10)
詛咒星暴FLY.4,2,1,UFFLY.4,2,1,UFi20~2110,20(14),20(14/10),14(10/7/6)
惡魔星暴FLY.4,2,1+2FLY.4,2,1+2i20~2110,20(14),14(10/7),20(10/8)
煉獄毀滅FLY.1+2FLY.1+2i50~10030
交叉煉獄毀滅FLY.f+1+2FLY.f+1+2i32~7530

哀鴉構 MCR

招式指令發生傷害判定
哀鴉構f+3f+3
虎突MCR.1MCR.1i2220
哀鴉中拳MCR.2MCR.2i15~1612
暗蛛纏旋MCR.2,2MCR.2,2i15~1612,20
劇毒折磨MCR.3MCR.3i2326特中
哀鴉踢MCR.4MCR.4i20~2110
棄魂MCR.4,1MCR.4,1i20~2110,20
哀鴉踢·追拳MCR.4,2MCR.4,2i20~2110,20(14)
哀鴉踢·連拳MCR.4,2,1MCR.4,2,1i20~2110,20(14),20(14/10)
詛咒星暴MCR.4,2,1,UFMCR.4,2,1,UFi20~2110,20(14),20(14/10),14(10/7/6)
惡魔星暴MCR.4,2,1+2MCR.4,2,1+2i20~2110,20(14),14(10/7),20(10/8)
內心動盪MCR.1+2MCR.1+2i2012

熱能系統 HEAT

招式指令發生傷害判定
熱能爆發2+32+3i16[12;12]
復仇螺旋H.2+3H.2+3i18~2820,22,10
內心煉獄H.MCR.1+2H.MCR.1+2i2012,27
苦痛之輪·湮滅光束4~3,1+24~3,1+2i24~3521,15特中
飛翔·湮滅光束uf+3+4,1+2uf+3+4,1+2i25~508,20,20
鐳射粉碎·湮滅光束b,f+2,1,4,1+2b,f+2,1,4,1+2i24~3512,12,21,15特中
旋風魔·利維坦f,n,d,DF+4,H.3f,n,d,DF+4,H.3i167,26(18)特中
瘋狂螺旋·湮滅光束f,n,d,df+1+2,1+2f,n,d,df+1+2,1+2i25~3625,20特中
羅剎之怒b+2,3b+2,3i14~1611,23
邪惡閻浮槍b+3b+3i29~3224
亡魂踢uf+4uf+4i1821
魔神拳f,F+2f,F+2i15~1624
暗蛛纏旋MCR.2,2MCR.2,2i15~1612,20

十連技 10 HIT COMBO

指令發生傷害判定
f+2,4,3,1+4,,1,2,1,4,1+2f+2,4,3,1+4,,1,2,1,4,1+2i17~1814,17,10,7,5,7,10,15,21,15特中

進階攻略惡魔仁 · Wavu Wiki 連招資料

僅收錄 Wavu 連招頁實際存在的 74 條路線;原始記法與傷害標註保持不變(方括號數字為該段傷害,如 [25]),佔位內容已剔除,不補寫未經來源驗證的打法。
標記:FBl!=地板爆破

基礎連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
常規浮空 (例如 d+3+4)常規浮空 (例如 d+3+4)3,1 b,f+2,1,d+2 T! df+3,2,43,1 b,f+2,1,d+2 T! df+3,2,4
直接龍捲 (例如 ws2)直接龍捲 (例如 ws2)3,1 b,f+2,1,23,1 b,f+2,1,2

小連段 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[18] CH (ws1),2[18] CH (ws1),2[+22] MCR.2,2 HE[+22] MCR.2,2 HE
[25] uf+2[25] uf+2[+16] dash b+4[+16] dash b+4
[25] uf+2[25] uf+2[+10] db+2[+10] db+2
[25] f,n,d,df+1+2[25] f,n,d,df+1+2[+20] d+1[+20] d+1
[25] f,n,d,df+1+2[25] f,n,d,df+1+2[+19] f,f+2[+19] f,f+2
[25] f,n,d,df+1+2[25] f,n,d,df+1+2[+16] dash b+4[+16] dash b+4
[20] MCR.1[20] MCR.1[+16] b+4[+16] b+4
[27] CH (df+1),4[27] CH (df+1),4[+36] ~f MCR.3 b+4[+36] ~f MCR.3 b+4
[27] CH (df+1),4[27] CH (df+1),4[+19] f,f+2[+19] f,f+2
[27] CH (df+1),4[27] CH (df+1),4[+16] dash b+4[+16] dash b+4
[18] CH db+2[18] CH db+2[+20] d+1+2[+20] d+1+2
[18] CH db+2[18] CH db+2[+16] b+4 - better oki[+16] b+4 - better oki
[19] CH ws3[19] CH ws3[+18] ~f MCR.3 T! (launch)[+18] ~f MCR.3 T! (launch)
[19] CH ws3[19] CH ws3[+16] EWGF (launch; hard)[+16] EWGF (launch; hard)
[19] CH ws3[19] CH ws3[+26] ~f MCR.4,2,1+2[+26] ~f MCR.4,2,1+2
[19] CH ws3[19] CH ws3[+25] ~f MCR.1 b+4[+25] ~f MCR.1 b+4
[19] CH ws3[19] CH ws3[+23] b+2,3 HE[+23] b+2,3 HE
[19] CH ws3[19] CH ws3[+22] ~f MCR.2,2 HE[+22] ~f MCR.2,2 HE
[16, 16] db+1+2** (被防時)[16, 16] db+1+2** (被防時)[+20] 2,2 (for damage)[+20] 2,2 (for damage)
[16, 16] db+1+2** (被防時)[16, 16] db+1+2** (被防時)[+16] 1,1,2 (for oki)[+16] 1,1,2 (for oki)

實戰連招 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[23] 電風拳[23] 電風拳[52;34] DEWGF 3,1 bf+2,1,d2 T! df+3,2,4[1][2][52;34] DEWGF 3,1 bf+2,1,d2 T! df+3,2,4[1][2]
[23] 電風拳[23] 電風拳[54;35] u+1+2 3,1 bf+2,1,d+2 T! df+3,2,4[2][54;35] u+1+2 3,1 bf+2,1,d+2 T! df+3,2,4[2]
[23] 電風拳[23] 電風拳[53;34] EWGF 3,1,2 T! dash ssr 31,f,f df+3,2,4[2][53;34] EWGF 3,1,2 T! dash ssr 31,f,f df+3,2,4[2]
[23] 電風拳[23] 電風拳[53;34] EWGF 3,1,2 T! MCR.4,2,1,UF[3][4][53;34] EWGF 3,1,2 T! MCR.4,2,1,UF[3][4]
[23] 電風拳[23] 電風拳[55;35] u+1+2 3,1,2 T! MCR.4,2,1,UF[3][4][55;35] u+1+2 3,1,2 T! MCR.4,2,1,UF[3][4]
[23] 電風拳[23] 電風拳[59;38] u+1+2 iws3f MCR 3 T! ws3 MCR.4,1,1+2[5][4][59;38] u+1+2 iws3f MCR 3 T! ws3 MCR.4,1,1+2[5][4]
[23] 電風拳[23] 電風拳[55;39] u+1+2 uf+1 MCR 3 T! uf1 MCR.4,2,1,UF[6][4][55;39] u+1+2 uf+1 MCR 3 T! uf1 MCR.4,2,1,UF[6][4]
[23] 電風拳[23] 電風拳[48;31] EWGF b+2,1 T! ssr dash 3,1,ff df+3,2,4[7][48;31] EWGF b+2,1 T! ssr dash 3,1,ff df+3,2,4[7]
[25] d+3+4[25] d+3+4[+54] df+2 2 iWS3,f < MCR.4,1 iWS3,F~MCR.3 T! cd.1,UF / ws3,f~MCR.2,2[+54] df+2 2 iWS3,f < MCR.4,1 iWS3,F~MCR.3 T! cd.1,UF / ws3,f~MCR.2,2
[25] d+3+4[25] d+3+4[+47] 3,1,2 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF[+47] 3,1,2 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF
[25] d+3+4[25] d+3+4[+44] 3,1,ff 2 df+3,2,4 T! f,n,d,df+1,u (floor breaks)[+44] 3,1,ff 2 df+3,2,4 T! f,n,d,df+1,u (floor breaks)
[25] d+3+4[25] d+3+4[+44] df+3,2,4 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF[+44] df+3,2,4 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF
[20] ws2[20] ws2[+53] dash up, u+1+2 3,1 iWS3,F MCR.4,2,1,UF[+53] dash up, u+1+2 3,1 iWS3,F MCR.4,2,1,UF
[20] ws2[20] ws2[+47] WS3F MCR.4,1 iWS3F MCR.4,2,1,UF[+47] WS3F MCR.4,1 iWS3F MCR.4,2,1,UF
[20] ws2[20] ws2[+43] dash up, u+1+2 u+1 MCR.4,2,1,UF (easy)[+43] dash up, u+1+2 u+1 MCR.4,2,1,UF (easy)
[20] ws2[20] ws2[+42] dash up, u+1+2 3,1 b,f+2,1,df+2[+42] dash up, u+1+2 3,1 b,f+2,1,df+2
[22] U+4[22] U+4[+55] FLY.1 iWS.3,F MCR.3 T! ws3,F MCR.4,2,1,UF[+55] FLY.1 iWS.3,F MCR.3 T! ws3,F MCR.4,2,1,UF
[22] U+4[22] U+4[+50] FLY.1 b+2,1 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF[+50] FLY.1 b+2,1 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF
[22] U+4[22] U+4[+47] FLY.1 dash 2 b+2,1 T! SSR dash 3,1,ff df+3,2,4[+47] FLY.1 dash 2 b+2,1 T! SSR dash 3,1,ff df+3,2,4
[25] ss2[25] ss2[+58] u+1+2 DEWGF b+2,1 T! f+3~MCR.4,2,1,UF[+58] u+1+2 DEWGF b+2,1 T! f+3~MCR.4,2,1,UF
[25] ss2[25] ss2[+56] u+1+2 u+1 MCR.3 T! iWS3,F <MCR.4,2,1,UF[+56] u+1+2 u+1 MCR.3 T! iWS3,F <MCR.4,2,1,UF
[25] f,n,d,df+3[25] f,n,d,df+3[+45] db+1 WS.3,f~MCR.4,1 iWS3,f~MCR.3 T! cd.1,UF / ws3,f~MCR.2,2[+45] db+1 WS.3,f~MCR.4,1 iWS3,f~MCR.3 T! cd.1,UF / ws3,f~MCR.2,2
[25] f,n,d,df+3[25] f,n,d,df+3[+36] 1+4,2 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF[+36] 1+4,2 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF
[25] f,n,d,df+3[25] f,n,d,df+3[+34] 1+4 b+2,1 T! dash SSR 3,1,ff df+3,2,4[+34] 1+4 b+2,1 T! dash SSR 3,1,ff df+3,2,4
[16] f,n,d,df+4,1+2[16] f,n,d,df+4,1+2[+29] dash, ws1,1 MCR.4,2,1,UF[+29] dash, ws1,1 MCR.4,2,1,UF
[16] f,n,d,df+4,1+2[16] f,n,d,df+4,1+2[+28] dash, ws3~f MCR.4,2,1,UF[+28] dash, ws3~f MCR.4,2,1,UF
[25] (1,2),3[25] (1,2),3[+44] df+3,2,4 T! ws3,F MCR.4,2,1,UF[+44] df+3,2,4 T! ws3,F MCR.4,2,1,UF
[24] CH b+4[24] CH b+4[+44] df+3,2,4 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF (floor breaks)[+44] df+3,2,4 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF (floor breaks)
[24] CH b+4[24] CH b+4[+37] df+1 2 df+3,2,4 T! f,n,d,df+1,u (floor breaks)[+37] df+1 2 df+3,2,4 T! f,n,d,df+1,u (floor breaks)
[25] CH uf+3[25] CH uf+3[+40] df+1 2 b+2,1 T! MCR.4,2,1,UF (floor breaks)[+40] df+1 2 b+2,1 T! MCR.4,2,1,UF (floor breaks)
[25] CH uf+3[25] CH uf+3[+37] df+1 2 df+3,2,4 T! f,n,d,df+1,u (floor breaks)[+37] df+1 2 df+3,2,4 T! f,n,d,df+1,u (floor breaks)
[26] CH f,F+4[26] CH f,F+4[+47] 3,1,2 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF[+47] 3,1,2 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF
[26] CH f,F+4[26] CH f,F+4[+44] df+3,2,4 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF[+44] df+3,2,4 T! ws3,F <MCR.4,2,1,UF
[19] CH ws3[19] CH ws3[+54] ~f MCR.3 u+1+2 iWS3 iWS3 iWS3~f MCR.4,2,1,UF (advanced)[+54] ~f MCR.3 u+1+2 iWS3 iWS3 iWS3~f MCR.4,2,1,UF (advanced)
[19] CH ws3[19] CH ws3[+52] ~f MCR.3 u+1+2 3,1 WS3~f MCR.4,2,1,UF[+52] ~f MCR.3 u+1+2 3,1 WS3~f MCR.4,2,1,UF
[19] CH ws3[19] CH ws3[+50] ~f MCR.3 u+1+2 iWS3~f MCR.4,1 iWS3~f MCR.2,2[+50] ~f MCR.3 u+1+2 iWS3~f MCR.4,1 iWS3~f MCR.2,2
[19] CH ws3[19] CH ws3[+48] ~f MCR.3 WS3~f MCR.4,1 iWS3~f MCR.4,2,1,UF[+48] ~f MCR.3 WS3~f MCR.4,1 iWS3~f MCR.4,2,1,UF
[19] CH ws3[19] CH ws3[+47] ~f MCR.3 WS3~f MCR.4,1 uf+1 MCR.4,2,1,UF[+47] ~f MCR.3 WS3~f MCR.4,1 uf+1 MCR.4,2,1,UF
[19] CH ws3[19] CH ws3[+45] ~f MCR.3 u+1+2 3,1 b,f+2,1,2[+45] ~f MCR.3 u+1+2 3,1 b,f+2,1,2
[31] CH MCR.3[31] CH MCR.3[+54] dash up, u+1+2 3,1 iWS3~f MCR.4,2,1,UF[+54] dash up, u+1+2 3,1 iWS3~f MCR.4,2,1,UF
[31] CH MCR.3[31] CH MCR.3[+43] dash up, u+1+2 u+1 MCR.4,2,1,UF[+43] dash up, u+1+2 u+1 MCR.4,2,1,UF
[24] CH (3,1),4[24] CH (3,1),4[+50] ws3,F MCR.3 T! ws1,1,F MCR.4,2,1,UF[+50] ws3,F MCR.3 T! ws1,1,F MCR.4,2,1,UF
[0] 下段化解[0] 下段化解[+31] 3,1,ff 2 df+3,2,4[+31] 3,1,ff 2 df+3,2,4
[0] 下段化解[0] 下段化解[+41] 3,1 CD~WS3,F <MCR.4,2,1,UF[+41] 3,1 CD~WS3,F <MCR.4,2,1,UF
[0] 下段化解[0] 下段化解[+48] SSL, CD~WS3, CD~WS3, CD~WS3, CD~WS3,F <MCR.4,2,1,UF[+48] SSL, CD~WS3, CD~WS3, CD~WS3, CD~WS3,F <MCR.4,2,1,UF

背身對手 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
[42] df+3,2,4,U[42] df+3,2,4,U[+41] FLY.1 f,n,d,df+4,1+2 T! f+3 MCR.4,2,1,UF[+41] FLY.1 f,n,d,df+4,1+2 T! f+3 MCR.4,2,1,UF
[38] 1,2,3[38] 1,2,3[+36] 1+4,2 T! ws3f delay MCR.4,2,1,UF[+36] 1+4,2 T! ws3f delay MCR.4,2,1,UF
[38] 1,2,3[38] 1,2,3[+33] 1+4 2 df+3,2,4 T! ws3f MCR.2,2[+33] 1+4 2 df+3,2,4 T! ws3f MCR.2,2
[38] 1,2,3[38] 1,2,3[+31] 1+4 b,f+2,1,df+2 T! ws3f MCR.2,2[+31] 1+4 b,f+2,1,df+2 T! ws3f MCR.2,2
[23] 電風拳[23] 電風拳[+53] EWGF 3,1,2 T! f+3 MCR.4,2,1,UF[+53] EWGF 3,1,2 T! f+3 MCR.4,2,1,UF

場景機關 COMBOS

起手路線([數字]=傷害 · T!=迴旋 · ~F=按住前 · →=下一招)
地板爆破地板爆破[95] EWGF u+1+2 dash 3,1,ff 2 df+3,2,4 T! f,n,d,df+1,U FBl! f,n,d,df+1,U[95] EWGF u+1+2 dash 3,1,ff 2 df+3,2,4 T! f,n,d,df+1,U FBl! f,n,d,df+1,U
地板爆破地板爆破[54] f,n,d,df+4,1+2 uf+1 MCR.1 FBl! uf+1 MCR.4,2,1+2[54] f,n,d,df+4,1+2 uf+1 MCR.1 FBl! uf+1 MCR.4,2,1+2